Manual de Computación Básica (página 2)
COMPUTADORA HIBRIDA.
Es la combinación de una computadora
digital y una computadora analógica. Ejemplo: en un
hospital u dispositivo analógico puede medir el
funcionamiento del corazón,
temperatura y
otros signos
vitales, estas medidas se convierten en números y enviados
a una computadora digital, este componente controla los signos
vitales y envía una señal a la estación de
enfermeras en caso de una lectura
anormal.
TAMAÑO
MAINFRAME:
Reciben este nombre, los ordenadores grandes de
tamaño, potencia y velocidad de ejecución. Se utilizan
en el proceso
de datos en
gran escala,
tanto en su componente de gestión como en el plano
científico.La estructura general de un mainframe o
macro-ordenadores no se diferencia de los ordenadores
más reducidos; consta de CPU,
memoria
principal y periféricos de entrada y salida. La
diferencia estriba en la potencialidad de estos
elementos.Estas máquinas se usan frecuentemente como
depósitos de grandes cantidades de datos, los cuales
pueden ser accesados directamente por usuarios de
mainframes, o desde micros conectadas a una
mainframe.MINICOMPUTADORAS:
Tiene la misma estructura que los grandes
ordenadores, únicamente se diferencia de ellos en el
menor tamaño y costo.Las principales características de las
minicomputadoras son: bajo costo, memoria central: 521 Kb,
1, 2, 3, 4, 8, 16, o 32 Mbyte. Longitud de palabra: las
principales minicomputadoras de los años sesenta
utilizaban palabras de 8 bits, actualmente la
mayoría de ellos utilizan palabras de 16 bits, 32
bits y 64 bits.Las minicomputadoras trabajan en modo
multiusuario. El número de terminales que soporta es
variable e inferior a los mainframes.Una de las ventajas de las minicomputadoras frente
a los mainframes es su manejabilidad. No requieren
condiciones de instalación tan sofisticadas. No
necesitan estancias tan grades, ni sistemas
de refrigeración tan complejos y
costosos.Las minicomputadoras se utilizan para aplicaciones
de gestión y científicas.MICROCOMPUTADORA:
Las microcomputadoras son las computadoras
más pequeñas, menos costosas y más
populares en el mercado.
Las computadoras se utilizan en las empresas
para muchas cosas, desde la elaboración de hojas de
cálculo hasta publicaciones "de
escritorio".Gracias al microprocesador, las microcomputadoras son
suficientemente pequeñas para caber en la cubierta
de un escritorio, o algunas veces, en unos portafolios. Las
microcomputadoras pueden funcionar como unidades
independientes, o conectarse con otras microcomputadoras o
mainframes para expandir sus capacidades.SUPERCOMPUTADORA:
Son las más rápidas y costosas
computadoras. Pueden correr varios cálculos
simultáneamente, procesando en un minuto lo que
tomaría semanas no varios meses a una PC o
computadora personal. Científicos de la Sandia
National Laboratiry de Nuevo México, EUA, construyeron una
supercomputadora que consistía en 1024 procesadores. Cada procesador tiene la capacidad de una
computadora pequeña, y se le asigna una parte de un
problema a gran volumen
que es resuelto por todos los procesadores a la vez.
Llamada Hypercube, está supercomputadora resuelve
problemas 1000 veces más
rápido que un mainframe
típico.La mayoría de las supercomputadoras se usan
en trabajos científicos, particularmente para crear
modelos
matemáticos del mundo real. Llamado simulación, este proceso es
especialmente útil en sismología,
explotación de petróleo, predicción de
clima y de
la expansión de la
contaminación.- Clasificación de computadoras digitales de acuerdo a su
potencia
y precio.A fines de la década de 1960
apareció el circuito integrado (CI), que
posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de
silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una
posterior reducción del precio, el tamaño y
los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la
década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más
tarde, con el circuito de integración a mayor escala
(VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con
varios miles de transistores integrados soldados sobre un
único sustrato de silicio. CIRCUITOS INTEGRADOS.
Un sistema
informático suele estar compuesto por una unidad
central de proceso (CPU), dispositivos
de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La
CPU incluye una unidad aritmética- lógica (ALU), registros,
sección de control
y bus
lógico. La unidad aritmético- lógica
efectúa las operaciones
aritméticas y lógicas. Los registros
almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La
unidad de control regula y controla diversas operaciones.
El bus interno conecta las unidades de la CPU entre
sí y con los componentes externos del sistema. En la
mayoría de las computadoras, el principal
dispositivo de entrada es el teclado.
Dispositivos
de almacenamiento son los discos
duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD).
Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los
monitores e impresoras.Todos los ordenadores digitales modernos son
similares conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin
embargo, pueden dividirse en varias categorías
según su precio y rendimiento: el ordenador o
computadora personal es una máquina de coste
relativamente bajo y por lo general de tamaño
adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados
portales, o laptops, son lo bastante pequeños como
para caber en un maletín); la estación de
trabajo,
un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de
comunicaciones que lo hacen especialmente
útil para el
trabajo de oficina;
el mini-ordenador o mini-computadora, un ordenador de mayor
tamaño que por lo general es demasiado caro para el
uso personal y que es apto para compañías,
universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran
máquina de alto precio capaz de servir a las
necesidades de grandes empresas, departamentos
gubernamentales, instituciones de investigación científica y
similares (las máquinas más grandes y
más rápidas dentro de esa categoría se
denominan superordenadores).En realidad, un ordenador digital no es una
única máquina, en el sentido en el que la
mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es
un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una
CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada;
dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de
salida y una red de
comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los
elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
exterior.- HARDWARE.
La unidad central de procesamiento, CPU, o,
simplemente, el procesador. Es el componente en una
computadora digital que interpreta las instrucciones y
procesa los datos contenidos en los programas
de computadora. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la
computadora digital, la programabilidad, y son uno de
los componentes necesarios encontrados en las computadoras
de cualquier tiempo,
junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que
es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy
en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.La expresión "unidad central de proceso"
es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de
máquinas de lógica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia
definición puede fácilmente ser aplicada a
muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho
antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso.
Sin embargo, el término sí mismo y su
acrónimo han estado
en uso en la industria de la informática por lo menos desde el
principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de
las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental ha
permanecido bastante similar.Las primeras CPU fueron diseñadas a la
medida como parte de una computadora más grande,
generalmente una computadora única en su especie.
Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la
medida, para una aplicación particular, ha
desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el
desarrollo de clases de procesadores baratos
y estandarizados adaptados para uno o muchos
propósitos. Esta tendencia de estandarización
comenzó generalmente en la era de los transistores
discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y
fue acelerada rápidamente con la
popularización del circuito integrado (IC),
éste ha permitido que sean diseñados y
fabricados CPU más complejos en espacios
pequeños (en la orden de
milímetros).Tanto la miniaturización como la
estandarización de los CPU han aumentado la
presencia de estos dispositivos digitales en la vida
moderna mucho más allá de las aplicaciones
limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde
automóviles, televisores, neveras, calculadoras,
aviones, hasta teléfonos móviles o celulares,
juguetes, entre otros. CPU (unidad central
de proceso).DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Son los que envían información a la unidad de procesamiento,
en código
binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones que
podremos describir:
- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62
teclas entre las que se encuentran las letras, números,
símbolos ortográficos, Enter,
alt…etc. - Teclado de Función:
es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC,
tan utilizado en sistemas informáticos, más 12
teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables
pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a
F1. - Teclado Numérico: se suele encontrar a la
derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un Enter y los operadores
numéricos de suma, resta,… etc. - Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de
6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente
distinguir entre dos tipos de teclado:
- De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como
su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y
el circuito que hace que la pulsación sea un poco
más dura. - Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro
sistema que hace que la pulsación sea menos
traumática y más suave para el
usuario. - MOUSE: A este periférico se le
llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma más o
menos anatómica en la que se encuentran dos botones que
harán los famosos clics de ratón siendo
transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de
serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una
bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos
ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la
dirección de movimiento
del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla
ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el
movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma
en señales eléctricas y producen el
efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del
ordenador.
Existen modelos modernos en los que la
transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto
la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte
superior de la caja no estando por tanto en contacto con la
alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario
aunque se origina el mismo efecto.
- Micrófono: Periférico por el cual
transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. - Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz
luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad
(o los colores) de la
superficie del papel, convirtiendo la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de
un software de tratamiento de imágenes
o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de
escáner utilizado con frecuencia es el
flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se
desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de
escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un
elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del
documento.
Un tipo muy popular de escáner es el
escáner de mano, también llamado hand-held,
porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo
desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la
ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con
una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
- Lector de código de barras: dispositivo que
mediante un haz de láser
lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras representan datos en
una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios
más eficientes para la captación
automática de datos. - Cámara digital: Cámara que se conecta
al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso
de que este mal. Puede haber varios tipos: - Cámara de fotos digital:
Toma fotos con calidad
digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal
Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
una pequeña memoria donde almacena fotos para
después transmitirlas a un ordenador. - Cámara de video: Graba
videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al
PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software
adecuado. - Webcam: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos
estáticas. - Lápiz Óptico: dispositivo
señalador que permite sostener sobre la pantalla un
lápiz que está conectado al ordenador y con el
que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente
a un clic de mouse o ratón), bien presionando un
botón en un lateral del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores
luminosos y envía una señal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando
los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del
lápiz son refrescados por el haz de electrones de la
pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando
el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del
lápiz óptico, el ordenador puede determinar la
posición del lápiz en la pantalla. El lápiz
óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento
especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil,
pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra
la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al
usuario.
- JOYSTICK: dispositivo señalador muy
conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que también se emplea para
otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada una
palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la
base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que
puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento
de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos
elementos de software, generalmente produciendo un
efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un
dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en
la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y
que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser
también un dispositivo señalador absoluto, en el
que con cada posición de la palanca se marca una
localización específica en la
pantalla. - Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80
columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7
pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80
columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios
correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con
lector de tarjetas
perforadas. - Pantalla Táctil: pantalla diseñada o
modificada para reconocer la situación de una presión
en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
una selección o mover el cursor. El tipo de
pantalla táctil más sencillo está
compuesto de una red de líneas
sensibles, que determinan la situación de una
presión mediante la unión de los contactos
verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan
una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor
de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad
de cambio
eléctrico y señalar exactamente donde se ha
realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores
de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting
Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la
pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de
infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe
el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a
menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría
interferir en el modo de operación de otros tipos de
pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas
táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es
necesario mantener las manos en el aire para
señalar la pantalla, lo que sería demasiado
incómodo en largos periodos de tiempo. Además no
ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos
elementos en programas de alta resolución. Las pantallas
táctiles, sin embargo, son enormemente populares en
aplicaciones como los puestos de información porque
ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún
hardware
móvil y porque presionar la pantalla es algo
intuitivo.
Son dispositivos que sirven para almacenar el software
del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la
óptica
y la magnética. La magnética se basa en la
histéresis magnética de algunos materiales y
otros fenómenos magnéticos, mientras que la
óptica utiliza las propiedades del láser y su alta
precisión para leer o escribir datos.
- DISCO DURO: Un disco duro
es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene
tecnología magnética. Son
habituales desde que salió el 286. Un disco duro
está compuesto de numeroso discos de material sensible a
los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en
realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y
con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la
carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm),
que es recomendable instalarle un ventilador para su
refrigeración. - DISQUETERA: Por malo y anticuado que sea un
ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos.
Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades
actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos
años que llevan como estándar absoluto para
almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante
grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160
Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con
los disquetes actuales, más pequeños (3,5'')
más rígidos y protegidos por una pestaña
metálica.
Las disqueteras
son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una
disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44
Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de
doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos
de 720 Kb.
- CD-ROM: La palabra CD-ROM viene
de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo
lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento
de información en el que la superficie del disco
está recubierta de un material que refleja la luz. La
grabación de los datos se realiza creando agujeros
microscópicos que dispersan la luz (pits)
alternándolos con zonas que sí la reflejan
(lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para
leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es
de unos 650 Mb de información (equivalente a unos
74 minutos de sonido grabado). - DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero
posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD).
Este tan solo ha cambiado la longitud del láser,
reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos
para que quepa más información en el mismo
espacio.
Otros dispositivos de almacenamiento:
- Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza
tecnología magnética. - EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad
de lectura muy alta - SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan
tecnología magneto-óptica. - Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a
640 Mb - Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2
GB. - Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4
GB.
- DISCOS FLEXIBLES: Dispositivo de
entrada-salida. Se diferencian dos tipos según su
diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas
están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8
centímetros). En los dos tipos hay, segundos de
capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de doble
cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad
(HD), las capacidades de almacenamiento son las
siguientes: - DISCOS DUROS: Dispositivos de entrada-salida.
Difiere de los flexibles en la capacidad, la velocidad de
acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino
que está conectado (en la mayoría de los casos)
al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de
acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la
capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados),
40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1
GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta
18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y
se miden en milisegundos. - Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida.
Estos dispositivos utilizan tecnología láser para
grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento
de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones
de bytes). - Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son
dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar
datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su
lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe
básicamente a almacenamiento.
- TIPOS DE MEMORIA
Tipos de Memoria
RAM
- DRAM (Dynamic Random Access
Memory): Es la memoria
de trabajo, también llamada RAM, esta
organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por
segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80
y 70 nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar
una dirección para poder dar entrada a la siguiente,
entre menor sea el número, mayor la velocidad, y fue
utilizada hasta la época de los equipos 386. - FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria
procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que
también es llamado paginamiento rápido. Hasta
hace aproximadamente un año ésta memoria era la
más popular, era el tipo de memoria normal para las
computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en
velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en
módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y
para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de
hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La
transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por
instrucción como lo venía haciendo las memorias
FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium®,
Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además
de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una
opción viable para estos equipos. Su presentación
puede ser en SIMM ó DIMM. - SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como
su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador
obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener
que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM
puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos
refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de
10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su
transferencia de 64 bits, no es nesesario instalarlo en
pares. - RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una
transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en
ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de
tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto
alcanzará dominio en el
mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el
nuevo procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los
cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la
memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar
éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®.
Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e
HITACHI®.
Tipos de Memoria ROM
- EPROM (Erasable Programmable Read-Only
Memory): Se utiliza para corregir errores de última hora
en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser borrada
exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory):
Esta memoria puede ser borrada y volver a ser programada por
medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede
cambiar un byte de información a la vez. - MEMORIA FLASH: Es un
tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
utilización por lo regular es en BIOS de
ahí su nombre.
Otros tipos de
memoria RAM - BEDO (Burst Extended Data Output): Fue
diseñada para alcanzar mayores velocidades de BUS.
Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la
transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero
esta memoria lo hace en ráfagas (burst), haciendo que
los tiempos de entrega desaparezcan casi
totalmente. - DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II):
Esta memoria tendrá el mismo aspecto que un DIMM, pero
la diferencia estará en que tendrá más
pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines,
además de tener sólo una muesca en la tableta.
Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan
sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del
30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará
a velocidades de 200Mhz. - VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la
diferencia reditúa en que podrá ser accedida al
mismo tiempo por el monitor y el
procesador de la tarjeta de
video, se podrá leer y escribir en ella al mismo
tiempo. - SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas
capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas
tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
Como podemos apreciar, hablar de memoria no es
fácil y su campo no es limitado, al contrario al igual que
todas las tecnologías va avanzando día a
día, y si alguna vez pensamos que hablar de memoria es
algo básico, con esto nos podemos dar cuenta que memoria
no es sólo una tableta con chips soldados, es toda una
tecnología que esta al día al igual que toda la
tecnología computacional.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU
tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier
televisor, aunque los ordenadores pequeños y
portátiles utilizan hoy pantallas de cristal
líquido (LCD, acrónimo de Liquid Cristal Displays)
o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más
comunes son las impresoras y los módem. Un módem
enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales
en analógicas para que los datos puedan transmitirle a
través de las telecomunicaciones.
Son los dispositivos que reciben información que
es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible
para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
- Monitor: es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
- Resolución (RESOLUTION): Se trata del
número de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente además de otras resoluciones
inferiores, como 640×480 u 800×600. - Refresco de Pantalla: Se puede comparar al
número de fotogramas por segundo de una película
de cine, por lo
que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
(hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
con lo que la vista sufre mucho menos. - Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un
parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposición particular de los puntos
de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de
0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea
en monitores de gran formato para presentaciones, donde la
resolución no es tan importante como el tamaño de
la imagen.
- Controles y conexiones: Aunque se va cada vez
más el uso de monitores con controles digitales, en
principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un
monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos
controles sean los más avanzados de la gama. - Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados
altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de
video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor
de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico,
para juegos o videoconferencias. - Pantalla táctil: véase en dispositivos
de entrada. - Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la
información que le envía la CPU y imprimirla en
papel, plástico, etc. Hay varios tipos: - Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad
muy baja. - Inyección: La tecnología de
inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor
éxito
en las impresoras de uso doméstico o para
pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad,
calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la
décima parte de una impresora de
las mismas características. Claro está que hay
razones de peso que justifican éstas
características, pero para imprimir algunas cartas,
facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar
y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del
mercado es que la informática en conjunto sea en color.
Esta tendencia empezó hace una década con la
implantación de tarjetas gráficas y monitores en
color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco
y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con
elementos como el coste, tanto de adquisición como de
mantenimiento,
la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su
escasa velocidad y calidad frente a otras
tecnologías.
- Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que
cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar
en la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de láser imprimen sobre el material que
le pongamos las imágenes que le haya enviado la
CPU. - Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
más común que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota
perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han
realizado para ponerse al día en esta tecnología,
ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología
desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby
Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2
delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro
más central para los diálogos y un último
altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realzar las
fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que
se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero
la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un
descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar
los volúmenes de cada juego de
altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido
en función del tipo de sonido que estemos reproduciendo en
cada momento (música,
película…etc.). Para sacar partido de estos altavoces es
necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida
S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es
desde donde los conjuntos de
altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la
calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el precio de este tipo
de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la
calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena,
aunque para un uso casero resulta más que válida.
Otra cuestión es la potencia. Tratándose de
altavoces pequeños y baratos no conseguirán una
fidelidad de sonido muy grande a poco que la habitación
tenga un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital
son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos
grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto
será inevitable gastar una cantidad de dinero
bastante importante.
- Auriculares: son dispositivos colocados en el
oído
para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza. - Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una
copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se
utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
Equipo utilizado para la
comunicación de computadoras a través de
líneas analógicas de transmisión de
datos. El módem convierte las señales
digitales del emisor en otras analógicas
susceptibles de ser enviadas por teléfono. Cuando la
señal llega a su destino, otro módem se
encarga de reconstruir la señal digital primitiva,
de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el
caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos
simultáneamente, se dice que operan en modo full-
duplex; si solo puede transmitir uno de ellos, el modo de
operación se denomina half- duplex.MÓDEM.
- SISTEMAS OPERATIVOS.
Los sistemas
operativos internos fueron desarrollados sobre todo para
coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedían
de fuentes
distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips
de procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente
con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo
es un programa de
control principal, almacenamiento de forma permanente en la
memoria, que interpreta los comandos del
usuario que solicita diversos tipos de servicios,
como visualización, impresión o copia de un
archivo de
datos; presenta una lista de todos los archivos
existente en un directorio o ejecuta un determinado
programa.
Primera Generación (1951-1958)
BULBOS
En esta generación había un gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto
que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría
el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de
datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera
generación.
La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor
de los discos actuales.
Características principales:
- Sistemas constituidos por tubos de vació,
desprendían bastante calor y
tenían una vida relativamente corta. - Máquinas grandes y pesadas. se construye el
ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30
toneladas). - Alto consumo de
energía. el voltaje de los tubos era de 300v y la
posibilidad de fundirse era grande - Almacenamiento de la información en tambor
magnético interior. - Continuas fallas o interrupciones en el
proceso - Requerían sistemas auxiliares de aire
acondicionado especial. - Programación en lenguaje
máquina, consistía en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y
compleja. - Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
los programas. - Se comenzó a utilizar el sistema
binario para representar los datos. - En esta generación las máquinas son
grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dólares). - Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las
elecciones presidenciales de los EE.UU. en 1952. - Fabricación industrial.
- Segunda Generación
(1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de
tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas
compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de está
generación:
- Usaban transistores para procesar información.
El componente principal es un pequeño trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados. - Disminución del tamaño.
- Disminución de Cantidad de calor.
- Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los
efímeros tubos al vació. - Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no
se mide en segundos sino en ms. - Memoria interna de núcleos de
ferrita. - Instrumentos de almacenamiento: cintas y
discos - Mejoran los dispositivos de
entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
perforadas, se disponía de células
fotoeléctricas. - 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío. - Usaban pequeños anillos magnéticos para
almacenar información e instrucciones. - Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación. - Se desarrollaron nuevos lenguajes de
programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. - Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general. - La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, "Whirlwind I". - Surgieron las mini computadoras y los terminales a
distancia. - Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
- Tercera Generación
(1964-1971)
La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer mini ordenador.
Características de está
generación:
- Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información. Desarrollado en 1958 por Jack
Kilbry. - Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la información. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores. - Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la información como cargas
eléctricas. - Menor consumo de energía
- Apreciable reducción de espacio
- Aumento de fiabilidad y flexibilidad
- Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el
tiempo de respuesta. - Compatibilidad para compartir el software entre
diversos equipos - Teleproceso: se instalan terminales remotas, que
acaecen la computadora central para realizar operaciones,
extraer o introducir información en bancos de
datos, etc. - Surge la multiprogramación. Computadora que
pueda procesar varios programas de manera
simultanea. - Tiempo compartido: uso de una computadora por varios
clientes a
tiempo compartido, pues el aparato puede distinguir entre
varios procesos que
realiza simultáneamente. - Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o análisis matemáticos. - Emerge la industria del "software".
- Se desarrollan las mini computadoras IBM 360 y DEC
PDP-1. - Otra vez las computadoras se tornan más
pequeñas, más ligeras y más
eficientes. - Consumían menos electricidad,
por lo tanto, generaban menos calor. - Renovación de periféricos
- Instrucciones del sistema.
- Ampliación de aplicaciones: en procesos
industriales, en la
educación, en el hogar, agricultura,
administración, juegos, etc. - La mini computadora.
- Cuarta Generación
(1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto
de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución
informática".
El microprocesador: el proceso de reducción del
tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La micro miniaturización permite
construir el microprocesador, circuito integrado que rige las
funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del
microprocesador se han proyectado más allá de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean
instrumentos médicos, automóviles, juguetes,
electrodomésticos, etc.
Memorias electrónicas: se desechan las memorias
de los núcleos magnéticos de ferrita y se
introducen memorias electrónicas, que resultan más
rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su
mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en
serie.
Características de está
generación:
- Se desarrolló el microprocesador.
- Se colocan más circuitos dentro de un
"chip". - "LSI – Large Scale Integration circuit".
- "VLSI – Very Large Scale Integration
circuit". - Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas. - Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmética/lógica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips". - Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
por la memoria de "chips" de silicio. - Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. - Se desarrollan las supercomputadoras.
- Quinta Generación (1983 al
presente)
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje
más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa
de la quinta generación de computadoras", con los objetivos
explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
está en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
- Mayor velocidad
- Mayor miniaturización de los
elementos. - Aumenta la capacidad de memoria
- Multiprocesador (procesadores
interconectados). - Lenguaje natural
- Lenguajes de programación: PROGOL (Programming
Logic) y LISP (List Processing). - Máquinas activadas por la voz que pueden
responder a palabras habladas en diversas lenguas y
dialectos. - Capacidad de traducción entre lenguajes que
permitirá la traducción instantánea de
lenguajes hablados y escritos. - Elaboración inteligente del saber y
número tratamiento de datos. - Características de procesamiento similares a
las secuencias de procesamiento humano. - La inteligencia
Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos
fundamentales:
- Sistemas Expertos.
Un sistema experto no es una biblioteca
(que aporta información), si no un consejero o
especialista en una matera (de ahí que aporte saber,
consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado
programa de computadora, posee en su memoria y en su
estructura una amplia cantidad de saber y sobre todo de
estrategias para depurarlo y ofrecerlo
según los requerimientos, convirtiendo al sistema en
un especialista que está programado.Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones
en robótica) puedan comunicarse con las
personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea
oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que
éstas entiendan nuestra lengua y
también que se hagan entender en nuestra
lengua.- Lenguaje Natural.
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y
aplicaciones de los robots. Los robots son dispositivos
compuestos de censores que reciben datos de entrada y que
están conectados a la computadora. - Robótica.
- Reconocimiento de la voz.
Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen
como objetivo la
captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien
para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro
tipo de función.
Un sistema operativo es el programa que oculta la
verdad del hardware al programador y presenta una vista
simple y agradable de los archivos nominados que pueden
leerse y escribirse. Es sistema operativo resguarda al
programador del hardware del disco y presenta una interfaz
simple orientada al archivo, también disimula mucho
del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o
cronómetros, manejo de memoria y otras
características de bajo nivel.La función del sistema operativo es la de
presentar al usuario con el equivalente de una
máquina ampliada o máquina virtual que sea
más fácil de programar que el hardware
implícito.HISTORIA DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOSLos Sistemas
Operativos, al igual que el Hardware de los
computadores, han sufrido una serie de cambios
revolucionarios llamados generaciones. En el caso del
Hardware, las generaciones han sido marcadas por grandes
avances en los componentes utilizados, pasando de válvulas ( primera generación
) a transistores ( segunda generación ), a circuitos
integrados ( tercera generación), a circuitos
integrados de gran y muy gran escala (cuarta
generación). Cada generación Sucesiva de
hardware ha ido acompañada de reducciones
substanciales en los costos,
tamaño, emisión de calor y consumo de
energía, y por incrementos notables en velocidad y
capacidad.Generación Cero (década de
1940)Los primeros sistemas computacionales no
poseían sistemas operativos. Los usuarios
tenían completo acceso al lenguaje de la maquina.
Todas las instrucciones eran codificadas a mano.Primera Generación (década de
1950)Los sistemas operativos de los años
cincuenta fueron diseñados para hacer mas fluida la
transición entre trabajos. Antes de que los sistemas
fueran diseñados, se perdía un tiempo
considerable entre la terminación de un trabajo y el
inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas
de procesamiento por lotes, donde los trabajos se
reunían por grupos o lotes. Cuando el trabajo estaba
en ejecución, este tenia control total de la
maquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto
al sistema operativo, el cual limpiaba y leía e
iniciaba el trabajo siguiente.Al inicio de los 50's esto había mejorado
un poco con la introducción de tarjetas perforadas
(las cuales servían para introducir los programas de
lenguajes de máquina), puesto que ya no había
necesidad de utilizar los tableros enchufables.Además el laboratorio de investigación General Motors
implementó el primer sistema operativo para la IBM
701. Los sistemas de los 50's generalmente ejecutaban una
sola tarea, y la transición entre tareas se
suavizaba para lograr la máxima utilización
del sistema. Esto se conoce como sistemas de procesamiento
por lotes de un sólo flujo, ya que los programas y
los datos eran sometidos en grupos o lotes.La introducción del transistor a mediados de los 50's
cambió la imagen radicalmente.Se crearon máquinas suficientemente
confiables las cuales se instalaban en lugares
especialmente acondicionados, aunque sólo las
grandes universidades y las grandes corporaciones o bien
las oficinas del gobierno
se podían dar el lujo de tenerlas.Para poder correr un trabajo (programa),
tenían que escribirlo en papel (en Fortran o en
lenguaje
ensamblador) y después se perforaría en
tarjetas. Enseguida se llevaría la pila de tarjetas
al cuarto de introducción al sistema y la
entregaría a uno de los operadores. Cuando la
computadora terminara el trabajo, un operador se
dirigiría a la impresora y desprendería la
salida y la llevaría al cuarto de salida, para que
la recogiera el programador.Segunda Generación (a mitad de la
década de 1960)La característica de los sistemas
operativos fue el desarrollo de los sistemas compartidos
con multiprogramación, y los principios
del multiprocesamiento. En los sistemas de
multiprogramación, varios programas de usuario se
encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal,
y el procesador se cambia rápidamente de un trabajo
a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan
varios procesadores en un solo sistema computacional, con
la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la
maquina.La independencia de dispositivos aparece
después. Un usuario que desea escribir datos en una
cinta en sistemas de la primera generación tenia que
hacer referencia especifica a una unidad de cinta
particular. En la segunda generación, el programa
del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser
escrito en una unidad de cinta con cierto número de
pistas y cierta densidad.Se desarrollo sistemas compartidos, en la que los
usuarios podían acoplarse directamente con el
computador a través de terminales.
Surgieron sistemas de tiempo real, en que los computadores
fueron utilizados en el control de procesos industriales.
Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una
respuesta inmediata.Tercera Generación (mitad de
década 1960 a mitad década de
1970)Se inicia en 1964, con la introducción de
la
familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los
computadores de esta generación fueron
diseñados como sistemas para usos generales. Casi
siempre eran sistemas grandes, voluminosos, con el
propósito de serlo todo para toda la gente. Eran
sistemas de modos múltiples, algunos de ellos
soportaban simultáneamente procesos por lotes,
tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamiento.Eran grandes y costosos, nunca antes se
había construido algo similar, y muchos de los
esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del
presupuesto y mucho después de lo que
el planificador marcaba como fecha de
terminación.Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a
los ambientes computacionales; una complejidad a la cual,
en un principio, no estaban acostumbrados los
usuarios.Cuarta Generación (mitad de
década de 1970 en adelante)Los sistemas de la cuarta generación
constituyen el
estado actual de la tecnología. Muchos
diseñadores y usuarios se sienten aun
incómodos, después de sus experiencias con
los sistemas operativos de la tercera
generación.Con la ampliación del uso de redes de
computadores y del procesamiento en línea los
usuarios obtienen acceso a computadores alejados
geográficamente a través de varios tipos de
terminales.Los sistemas de seguridad se han incrementado mucho ahora
que la información pasa a través de varios
tipos vulnerables de líneas de comunicación. La clave de cifrado
esta recibiendo mucha atención; han sido necesario
codificar los datos personales o de gran intimidad para
que; aun si los datos son expuestos, no sean de utilidad
a nadie mas que a los receptores adecuados.El porcentaje de la población que tiene acceso a un
computador en la década de los ochenta es mucho
mayor que nunca y aumenta rápidamente.El concepto de
maquinas virtuales es utilizado. El usuario ya no se
encuentra interesado en los detalles físicos de;
sistema de computación que esta siendo accedida. En
su lugar, el usuario ve un panorama llamado maquina virtual
creado por el sistema operativo.Los sistemas de bases de
datos han adquirido gran importancia. Nuestro mundo es
una sociedad orientada hacia la información, y el
trabajo de las bases de datos es hacer que esta
información sea conveniente accesible de una manera
controlada para aquellos que tienen derechos de
acceso.- ¿QUÉ ES UN SISTEMA
OPERATIVO? - CONCEPTOS DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
Llamadas al Sistema:
La interfaz entre el sistema operativo y los programas
del usuario se define por medio del conjunto de "instrucciones
extendidas" que el sistema operativo proporciona. Estas
instrucciones extendidas se conocen como llamadas al sistema. Las
llamadas al sistema varían de un sistema operativo a otro
(aunque los conceptos fundamentales tienden a ser
análogos).
Las llamadas al sistema se clasifican normalmente en dos
categorías generales: aquellas que se relacionan con
procesos y la que lo hacen con el sistema de archivo.
- Por Procesos: Un proceso es básicamente un
programa en ejecución. Consta del programa ejecutable y
la pila o stack del programa, su contador de programa,
apuntador de pila y otros registros, así como la otra
información que se necesita para ejecutar el programa.
En si el proceso en el concepto de los sistemas operativos es
como el sistema de tiempo compartido. Esto es, que en forma
periódica, el sistema operativo decide suspender la
ejecución de un proceso y dar inicio a la
ejecución de otro, por ejemplo, porque el primero haya
tomado ya más de su parte del tiempo de la CPU, en
terrenos del segundo.
Cuando un proceso se suspende temporalmente, debe
reiniciarse después exactamente en el mismo estado en que
se encontraba cuando se detuvo. Esto significa que toda la
información relativa al proceso debe guardarse en forma
explícita en algún lugar durante la
suspensión. En muchos sistemas operativos, toda la
información referente a cada proceso, diferente del
contenido de su espacio de direcciones, se almacena en una tabla
de sistema operativo llamada tabla de procesos, la cual es un
arreglo (lista enlazada) de estructuras,
una para cada proceso en existencia.
Por lo tanto, un proceso (suspendido) consta de su
espacio de direcciones, generalmente denominado imagen del
núcleo (en honor de las memorias de imagen de
núcleo magnético que se utilizaron en tiempos
antiguos) y su registro de la
tabla de procesos, que contiene sus registros entre otras
cosas.
- Por Sistema de Archivo: Una función importante
del S.O. consiste en ocultar las peculiaridades de los discos y
otros dispositivos de E/S y presentar al programador un
modelo
abstracto, limpio y agradable de archivos independientes del
dispositivo. Las llamadas al sistema se necesitan con claridad
para crear archivos, eliminarlos, leerlos y escribirlos. Antes
de que se pueda leer un archivo, éste debe abrirse y
después de que se haya leído debe cerrarse, de
modo que las llamadas se dan para hacer estas
cosas.
Antes de que un archivo pueda leerse o escribirse,
éste debe abrirse, en cuyo instante se verifican los
permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un entero
pequeño llamado descriptor del archivo para utilizarse
en operaciones subsiguientes. Si se prohíbe el acceso,
se produce un código de error.
Microsoft Windows
(conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con
interfaz gráfica para computadoras personales cuyo
propietario es la empresa
Microsoft. Las
distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno
gráfico sencillo desde la versión Windows 95. Se ha
convertido en el sistema operativo más utilizado en el
mundo. Por ésta razón, la mayoría de las
empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a
desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema. El
común uso de éste sistema operativo se debe a que
la mayoría de las computadoras incluyen éste
sistema instalado por defecto. Esto causa cierta controversia, ya
que es visto por ciertas personas, como un método
monopolista de Microsoft, ya que obliga al cliente a comprar
una licencia de Microsoft, al mismo tiempo que compra la
máquina.Windows ha incorporado a través de sus
diferentes versiones varias herramientas
que se han convertido en estándares internacionales, como
por ejemplo, el sistema de archivos FAT. Windows incorpora, entre
otro software, herramientas como Internet
Explorer y el Reproductor de Windows Media. Estas
herramientas se han convertido con el tiempo en las más
usadas, especialmente Internet Explorer, debido a que vienen
instaladas por defecto en dicho sistema operativo. Windows es
utilizado principalmente en computadoras personales existiendo
también diferentes versiones para servidores y
dispositivos móviles.
DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES DE
WINDOWS.
Pantalla del Escritorio.
Es donde se muestran todos los iconos de acceso
directo.
Iconos de acceso directo.
Son iconos que representan las aplicaciones, documentos
o carpetas que empleas con más frecuencia. Los puedes
abrir con sólo pulsar el ratón.
En ella se almacenan las carpetas o documentos del disco
duro que deseas eliminar. Mientras los archivos se encuentren en
la papelera, tendrás la posibilidad de recuperarlos cuando
lo desees.
Explorador de Internet.
Inicia la sesión de correo electrónico
Es el
icono que te da acceso a todos los recursos con que
cuenta la computadora. Basta con que pulses dos veces el
ratón sobre éste, para que se abra una ventana con
iconos que representan dichos recursos.
Menú Inicio.
Sirve para entrar a todos tos programas de la
computadora.
Para entrar a todos los programas es necesario dar clic
en el botón de inicio desplazarse a todos los programas y
elegir el que se desea ejecutar.
Ventana y cuadro emergente.
Estos nos ayudan a realizar otras acciones, del
trabajo que se quiere realizar, por ejemplo: cuando se quiere
ejecutar una acción
dentro de algún programa o en el mismo escritorio, estos
aparecen al momento de dar clic y nos sirven de apoyo.
La diferencia entre uno y otro es que la ventana es un
cuadro de diálogo
con el que se pueden dar instrucciones distintas a la computadora
y el cuadro emergente tiene opciones de instrucciones
predeterminadas.
Barra de tareas.
En esta barra se muestran todos los programas que se
estén ejecutando.
Reloj.
Se encuentra en la barra de tareas en el área de
aplicaciones de inicio que incluye iconos de las aplicaciones que
se abren al iniciar Windows. Si se pone el apuntador del
ratón sobre el reloj también mostrará la
fecha.
Se encuentra dentro de la barra de tareas, para
modificarlo es necesario dar doble clic sobre el y
aparecerá un cuadro emergente para realizar las
modificaciones.
O se puede dar clic en el botón de inicio, ir al
panel de control donde aparecerá una ventana en la cual se
deberá dar clic en el icono de fecha y hora, así
aparecerá el cuadro emergente para las
modificaciones.
Propiedades de pantalla.
Estas propiedades de la pantalla están compuestas
de:
Temas; un tema es un fondo y un grupo de
sonidos, iconos, y otros elementos que ayudan a personalizar el
equipo con un solo, clic.
Escritorio; es en donde se elige la apariencia
del escritorio.
Protector de pantalla; es en donde se selecciona
el protector de pantalla para cuando no se encuentra en uso la
computadora.
Apariencia; es en donde se seleccionan los
estilos de las ventanas emergentes, como son color, tamaño
de la fuente.
Configuración; aquí se determina la
resolución de pantalla, y la calidad del color.
Como eliminar archivos.
Se da clic derecho, aparece un cuadro emergente, se da
clic en eliminar, en la ventana emergente se da la opción
de enviar o no el archivo a la papelera de reciclaje, se da
clic en Si para eliminarlo.
Como restaurar un documento.
Se da doble clic en el icono de la Papelera de
reciclaje, al salir la ventana emergente se selecciona el archivo
que se quiere recuperar dando clic derecho y se desplaza un
cuadro emergente y se da clic en restaurar, y así el
archivo vuelve a aparecer en el lugar donde se encontraba
originalmente.
Calculadora.
Para utilizar la calculadora se siguen los siguientes
pasos:
- Clic en botón inicio
- Todos los programas
- Accesorios
- Calculadora
Existen dos opciones de calculadoras para utilizar la
estándar y la científica.
Panel de control. Se encuentra formada por la
segunda columna del menú inicio.
Al dar clic en panel de control
se despliega una ventana que contiene los iconos para las
diferentes acciones que se pueden ejecutar para la
computadora.
Este asistente ayuda a:
– Instalar software para que el hardware agregado al
equipo sea compatible.
– Soluciona problemas originados por el
hardware.
Agregar o quitar programas:
Este asistente ayuda, como su nombre a agregar o quitar
programas.
Es el asistente que ayuda a la configuración de
la red.
Cuando varias personas comparten un mismo equipo,
algunas veces se cambian accidentalmente las configuraciones. Con
las cuentas de
usuario puede impedir que otras personas cambien la
configuración del equipo.
Existen dos tipos de cuentas de usuario. Las cuentas de
administrador
de equipo permiten al usuario cambiar toda la
configuración sólo unas cuantas opciones, como se
muestran en la tabla siguiente.
Permite configurar el volumen, los sonidos, audio, voz,
hardware, de la computadora
Sirve para configurar la fecha y hora, la zona horaria,
o si se desea sincronizar el reloj de la computadora con el
horario del Internet.
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |