Jogos

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  • Trabalho domino

    DOMINÓ Desenvolve o raciocínio lógico, concentração, memorização e espírito de competição Dominó é o jogo formado por peças retangulares, dotadas normalmente de uma espessura que lhes dá a forma de paralelepípedo, em que uma das faces está marcada por pontos indicando valores numéricos. O termo é também usado para designar individualmente as peças que compôem este jogo. O nome provavelmente deriva da expressão latina "domino gratias" ("graças ao Senhor"), dita pelos padres europeus para assinalar

    Palavras: 1462 - Páginas: 6
  • Conceitos básicos handebol

    compartilhando bons momentos com os amigos enquanto aprende handebol. Pontos primordiais e comuns a diversos jogos coletivos - a alegria de estar brincando junto com amigos, o próprio processo de socialização decorrente do esporte - devem ser partes centrais desta fase de iniciação. To have fun, divertir - se na iniciação da modalidade é fundamental para que a criança, aos poucos e cada vez mais, vá gostando do jogo e de todas as suas facetas. 4 O processo de ensino-aprendizagem deve estar voltado para o

    Palavras: 5307 - Páginas: 22
  • O lúdico para crianças especiais na educação infantil

    lúdica a partir dos jogos e das brincadeiras na educação a partir dos jogos e das brincadeiras na educação infantil, propõe-se a investigar a contribuição dos jogos e das brincadeiras na educação infantil para o desenvolvimento da criança. Objetivando compreender o significado e a distinção entre o jogo e a brincadeira; conceituar o lúdico; analisar a visão de alguns teóricos a respeito do trabalho lúdico no desenvolvimento infantil; e estudar a contribuição dos jogos e das brincadeiras

    Palavras: 6521 - Páginas: 27
  • Video games

    | Mercado de Jogos Paulo Sérgio Ruiz Del Aguila RECIFE, 2 de fevereiro de 2007 Resumo Esta monografia apresenta um breve estudo sobre o mercado de jogos. Será abordado como tema

    Palavras: 3032 - Páginas: 13
  • Muito obrigada axé

    Quanto mais pra quem tem ogum Missão e paz Quanto mais pra quem tem ideais e Os orixás Joga as armas prá lá Joga, joga as armas pra lá Joga as armas pra lá Faz a festa Joga as armas prá lá Joga, joga as armas pra lá Joga as armas pra lá Faz um samba Joga as armas prá lá Joga, joga as armas pra lá Joga as armas pra lá Traz a orquestra Joga as armas prá lá Joga, joga as armas pra lá Joga as armas pra lá Faz a festa Confira o comentário Esta é uma música que reflete a diversidade

    Palavras: 827 - Páginas: 4
  • Xadrez escolar

    É como diz Castro (1996): “Nesse sentido, pode ser dito que trata de um jogo perfeitamente existencialista” (p.). O autor reitera que no jogo estamos como em uma expressão de “Sartre: sós e sem culpas” (p.). Segundo, o jogo pode atingir o total de 72.000 (setenta e dois mil) posições diferentes, apenas nos quatro primeiros lances iniciais, o que o torna complexo, instigante e prazeroso.

    Palavras: 5228 - Páginas: 21
  • Regras de futebol

    Regra 1: Campo de jogo Da grama A grama pode ser natural ou sintética, dependendo das regras da competição. Se for sintética, a grama precisa ser verde. Das linhas O terreno de jogo é delimitado por linhas, que integram as áreas que delimitam; ou seja, a linha da grande área faz parte da grande área, por exemplo, assim como as linhas laterais são consideradas parte do campo. As linhas devem ter espessuras iguais entre si, não superando 12cm. Do campo O campo de jogo é retangular, sendo

    Palavras: 3292 - Páginas: 14
  • A criança e a cultura lúdica

    Revista da Faculdade de Educação ISSN 0102-2555 versão impressa |  | | | |Rev. Fac. Educ. v.24 n.2  São Paulo jul./dez. 1998 | | |doi: 10.1590/S0102-25551998000200007 | | | 

    Palavras: 4901 - Páginas: 20
  • A socialização e as brincadeiras

    desenvolvimento da criatividade, a competência intelectual, a força e a estabilidade emocional, a socialização, onde envolve diversos sentimentos. A SOCIALIZAÇÃO E AS BRINCADEIRAS JOGOS COM REGRAS: A EVOLUÇÃO DA

    Palavras: 1380 - Páginas: 6
  • Sinais do vôleibol

    Os sinais servem para combinar com o time a jogada que deve ser feita. Cada time tem o seu "dicionário", composto de sinais de ataque e de defesa. Os de ataque são usadosexclusivamente pelo levantador (ou levantadora), que atua como o maestro das jogadas. Já os de defesa, que visam bloquear o ataque rival, podem ser usados pelos três jogadores que estiverem na rede (no vôlei, a cada ponto, os seis jogadores trocam de posição). Os momentos em que eles são usados também são diferentes: os de ataque

    Palavras: 899 - Páginas: 4
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