Jogos

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  • Contribuições de olga reverbel e augusto boal para o jogo teatral e dramático no contexto brasileiro

    FEDERAL DE SANTA MARIA - UFSM CENTRO DE EDUCAÇÃO - CE CURSO DE PEDAGOGIA CONTRIBUIÇÕES DE OLGA REVERBEL E AUGUSTO BOAL PARA O JOGO TEATRAL E DRAMÁTICO NO CONTEXTO BRASILEIRO GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA Anelise de Oliveira Rodrigues Santa Rosa, RS, Brasil 2010 RESUMO: Este trabalho apresenta os autores Olga Reverbel e Augusto Boal e suas contribuições para o jogo teatral e dramático no contexto Brasileiro. PALAVRAS-CHAVES: teatro, ação social, espontaneidade INTRODUÇÃO: O presente

    Palavras: 845 - Páginas: 4
  • A Comunicação e o Marketing dentro da guerra midiática de Jogos Vorazes - A Esperança sob uma perspectiva analítica da Semiótica Cultural e dos Estudos Culturais

    PERÍODO A comunicação e o Marketing dentro da guerra midiática de Jogos Vorazes sob uma perspectiva analítica da Semiótica Cultural e dos Estudos Culturais Ana Flávia Teles Clara Castanho Francyelle Ferreira Lucas Daniel Matheus Lobo Belo Horizonte, 2015 Ana Flávia Teles Clara Castanho Francyelle Ferreira Lucas Daniel Matheus Lobo A comunicação e o Marketing dentro da guerra midiática de Jogos Vorazes sob uma perspectiva analítica da Semiótica Cultural e dos Estudos

    Palavras: 3551 - Páginas: 15
  • treinamento, desenvolvimento e jogos vivenciais, saude e segurança no trabalho; gerencia, motivação e liderança

    . Diagnóstico Organizacional para Proposta de Melhorias. SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 DESENVOLVIMENTO..............................................................................................4 3.CONCLUSÃO.........................................................................................................13 4.REFERÊNCIA............................................................................................

    Palavras: 2195 - Páginas: 9
  • A importância de se trabalhar a iniciação ao futsal, nas aulas de educação física com alunos de 8 a 10 anos adotando como estratégia os jogos recreativos

    trabalhar conjuntamente os aspectos do joga e as questões sociais, tais como o individualismo, a cooperação, o espírito de grupo, o respeito, a liderança, as criticas, a justiça, etc. O desenvolvimento de atividades esportivas na escola não é apenas saudável. Quando bem-orientadas, elas possibilitam, não só quem prática, como também para quem assiste momentos maravilhosos de proezas físicas, como a imprevisibilidade do drible, a harmonia de jogar das coletivas, o desdobramento de uma

    Palavras: 3885 - Páginas: 16
  • Resenha livro kishimoto, tizuko morchida. jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 3ª ed. são paulo: cortez, 1999.

    KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação. 3ª Ed. São Paulo: Cortez, 1999. Os jogos se praticam segundo regras estabelecidas de forma lúdica e a necessidade humana de comunicação da qual as brincadeiras infantis são a primeira manifestação. Quanto à sua importância, todos os tipos de jogos desempenham importante papel no desenvolvimento físico e espiritual do indivíduo. Já o Brinquedo propõe um mundo imaginário, dotado de natureza livre para criança, que varia conforme

    Palavras: 806 - Páginas: 4
  • Basquetebol: iniciação ao esporte coletivo e principais fundamentos do jogo através das habilidades locomotoras para crianças do 4º ano do ensino infantil

    BASQUETEBOL: INICIAÇÃO AO ESPORTE COLETIVO E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS DO JOGO ATRAVÉS DAS HABILIDADES LOCOMOTORAS PARA CRIANÇAS DO 4º ANO DO ENSINO INFANTIL São Miguel do Oeste – Santa Catarina 2011 HUGO VINÍCIUS WERLANG BASQUETEBOL: INICIAÇÃO AO ESPORTE COLETIVO E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS DO JOGO ATRAVÉS DAS HABILIDADES LOCOMOTORAS PARA CRIANÇAS DO 4º ANO DO ENSINO INFANTIL

    Palavras: 5324 - Páginas: 22
  • IMMERGUT, Ellen M. - As Regras do Jogo: A lógica da política de saúde na França, na Suíça e na Suécia, (1992) Nova York, Cambridge University Press.

    Resenha do texto: IMMERGUT, Ellen M. - As Regras do Jogo: A lógica da política de saúde na França, na Suíça e na Suécia, (1992) Nova York, Cambridge University Press. Explicar a mudança é um problema essencial para a análise institucional. Este ensaio usa o exemplo do processo de criação do seguro nacional de saúde (national health insurance) para mostrar como as instituições podem explicar tanto a estabilidade quanto a mudança de políticas. Para alcançar esse resultado, a análise rompe com o

    Palavras: 1240 - Páginas: 5
  • Antropologia e História do Desporto

    contactos das pessoas certas para entrevistar e dar-me a conhecer mais sobre o jogo do Chino. E um agradecimento especial ao meu avô, pelo fornecimento dos livros para a realização deste trabalho. 2 Índice Geral INTRODUÇÃO 5 1. Contextualização Histórica, Demográfica e Geográfica 6 2. Desenvolvimento do jogo 7 2.1. Sítio do Jogo 7 2.2. Tempo do jogo 7 2.3. Material do jogo 7 2.4. Intervenientes 7 2.5. Regras do Desenvolvimento 7 2.6.

    Palavras: 3776 - Páginas: 16
  • trabalho informatica 9 ano

    O que são jogos eletrônicos? Os Jogos eletrônicos possuem diversas variações e sub-espécies. É claro que em princípio todos são jogos e são eletrônicos, sendo portanto programas semelhantes aos de computador, tão populares hoje em dia, mas nem sempre foi assim tão óbvio se perceber tal semelhança, até porque, inicialmente, o videogame popularizou-se antes do PC. As classificações são as mais diversas e variam inclusive em relação a melhor denominação a ser dada para um tipo de jogo. veja bem:

    Palavras: 2957 - Páginas: 12
  • Minecraft

    Minecraft é um jogo eletrônico sandbox e independente que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson[7].[8] O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009.[9][8] A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.[10] Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados

    Palavras: 4138 - Páginas: 17
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