Video games

3032 palavras 13 páginas
|[pic] |Universidade Federal de Pernambuco - UFPE |
| |CIn – Centro de Informática |
| |Graduação em Ciência da Computação |

Mercado de Jogos

Paulo Sérgio Ruiz Del Aguila

RECIFE, 2 de fevereiro de 2007
Resumo

Esta monografia apresenta um breve estudo sobre o mercado de jogos. Será abordado como tema
…exibir mais conteúdo…

O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames não são uma onda passageira. Diversas softhouses surgem nessa época, como a Activision, Namco e SNK. Pac Man, o arcade mais famoso de todos os tempos é lançado pela Namco. Os primeiros passos para a internacionalização são dados pela Nintendo, com a abertura de uma filial em Nova York, EUA, que depois se transfere para Seattle. A Nintendo of America naquele momento, tinha um futuro incerto, já que o Computer Othello não obteve muito êxito. Em 1981 nasce aquele que seria o maior sucesso da Nintendo, seu ícone, Mario. Criado por Shigeru Miyamoto, o jogo chamado Donkey Kong consistia no héroi chamado Jumpman, um carpinteiro baixinho que deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman foi rebatizado nos EUA, pois os funcionários da Nintendo of America o acharam parecido com Mario Segali – dono do galpão usado pela Nintendo em Seattle. Nesse mesmo ano a Konami, outra softhouse de sucesso, lança Scramble, jogo de tiro que serviu de base para vários outros jogos. A Coleco, depois do Telstar Pong, volta a cena com o lançamento do ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores gráficos e sons, além de ótimas conversões de Jungle Hunt da Atari e Donkey Kong da Nintendo. A Atari começa a decair. Suas vendas já não são pomposas como antigamente. O único diferencial era Pitfall que conseguia vender bem. Para

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