Aprendizaje Y Uso De Un Simulador

1054 palabras 5 páginas
4.2 APRENDIZAJE Y USO DE UN SIMULADOR

"ANIMACIÓN".

Software Flexsim

¿Que es Flexsim?

Flexsim es una herramienta de análisis que ayuda a ingenieros y los planificadores a tomar decisiones inteligentes en el diseño y la operación de un sistema.

Con Flexsim, se puede desarrollar un modelo de computadora en 3 dimensiones de un sistema de la vida real.

Flexsim brinda la posibilidad de realizar un modelo de un sistema antes de que sea construido, o evaluar políticas operativas antes de que sean puestas en funcionamiento.

Elementos de un modelo de sistema

* Entidades (flujos del sistema): artículos que fluyen a través del sistema. * Estados del sistema: Condición del sistema en un momento t. Las actividades
…ver más…

La cola puede representar una línea de personas, una cola de procesos libres sobre una CPU, un área de storage sobre el piso de una fábrica, o una cola de espera en un centro de servicio al cliente. Otro ejemplo de un objeto de Flexsim es el objeto de procesador, que simula una demora o vez de procesamiento. Este objeto puede representar una máquina en una fábrica, un cajero que atiende a un cliente, un empleado de correo que ordena paquetes, etcétera

Los objetos de Flexsim son encontrados en los paneles de cuadrícula de la biblioteca de objetos. La cuadrícula es organizada por grupo

Flowitems

Flowitems son los objetos que se mueven a través de su modelo. Flowitems pueden representar partes, paletas, papel, recipientes, las personas, las llamadas telefónicas, las órdenes, o el algo que se mueven a través del proceso que se está simulando. Flowitems pueden tener procesos y pueden ser llevados a través del modelo por recursos de manejo materiales. En Flexsim, flowitems son generados por un centro o fuente.

Itemtype

El itemtype es una etiqueta que es puesto sobre el flowitem que podía representar un número de código de barras, tipo de producto, o número de serie. Flexsim es puesto para usar el itemtype como una referencia en flowitems de direccionamiento.

Puertos

Cada objeto de Flexsim tiene un número de puerto a través de los que se comunican con otros objetos. Hay tres tipos de puertos:

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