Juegos de iniciacion de basquetbol

2719 palabras 11 páginas
Ejercicios de iniciación en basquetbol.

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CAZA DE ANIMALES
TEMA: ADAPTACIÓN - VELOCIDAD GRADOS: 2º A 6º MATERIAL: PELOTAS DE VINIL En el campo se marcan dos refugios como en el juego anterior. Se divide el grupo en cinco o más equipos, representando cada uno un grupo de animales, perros, gatos, etc., Los cazadores se colocan sobre las líneas laterales, con varias pelotas. El maestro da la salida, nombrando los animales: éstos pasarán de un extremo del campo al otro, tratando de no ser tocados por las pelotas que lanzan los cazadores. Quienes sean tocados pasaran a ser cazadores. Al terminar el juego, resulta ganador el equipo que quedo con mayor número de integrantes.

EL BURRITO
TEMA: RESISTENCIA A LA FUERZA GRADOS: 3º
…ver más…

Cada equipo se mantiene en su terreno, pateando la pelota siempre por debajo de la cuerda. El objetivo del juego es lograr que la pelota rebase la línea final del equipo contrario, en cuyo caso el equipo obtendrá un punto. Si la pelota toca la cuerda, pasa por sobre ésta, o se desvía del campo de juego, se anulará cualquier acción

PERSEGUIR
TEMA: LANZAR - ADAPTACIÓN GRADOS: 3º A 6º MATERIAL: PELOTA DE VINIL Los jugadores se distribuyen dentro del campo de juego en un lugar dado, y no podrán moverse de ahí. Habrá un "PERSEGUIDO", al que todos tratarán de pegarle con la pelota. Podrán hacerse pases, el que logra pegarle al perseguido ( quien si puede desplazarse libremente), pasa a ocupar su lugar.

BOMBARDEO
TEMA: LANZAR - PREDEPORTE GRADOS: 3º A 6º MATERIAL: PELOTAS DE VINIL Y BOTES VACÍOS Se divide el grupo en dos partes, cada uno de los grupos colocados en línea, y al frente de tendrán formados uno botes vacíos separados entre sí. El otro equipo se encontrará de igual forma pero a una distancia de seis metros aproximadamente, y cada equipo tendrá en su poder cuatro pelotas de VINIL. A una señal del profesor los alumnos que tienen pelotas, las lanzarán a tratar de tirar los botes vacíos del equipo contrario, esto sin abandonar su lugar, ni pasar a la zona neutral que abarca entre las dos líneas que se forman los equipos. Ganará el equipo que tire primero

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