DIDÁTICA DE EDUCAÇÃO FÍSICA JOGOS MOTORES PARA 1º E 2º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL 1º ANO 1) CORRIDA DOS SAPOS Riscar no chão duas linhas paralelas distante uma da outra. As crianças devem pular com os pés juntos de uma linha até a outra e voltam ao ponto de partida. Quem chegar de volta primeiro vence a corrida. OBJETIVOS: Equilíbrio, agilidade, interação. 2) CACHORRO E OSSO As crianças devem sentar-se em circulo. Uma criança deverá ficar sentada no centro do circulo com os olhos vendados
PM – 01 DESCRIÇÃO: Porta de madeira 80 x 210cm. CONSTITUINTES: • Porta de 35mm revestida; • Batentes e alizares fixados com parafusos e buchas; • Dobradiças; • Fechaduras; • Roseta; • Entrada. ACABAMENTO: • Porta e batentes: pintura esmalte. APLICAÇÃO • Residencial e Comercial. SERVIÇOS INCLUÍDOS NO PREÇO: • Batentes e guarnições; • Porta; • Acessórios; • Lubrificação. CRITÉRIOS DE MEDIÇÃO: • un: por unidade instalada.
INSTITUTO DE PESQUISA DA CAPACITAÇÃO FÍSICA DO EXÉRCITO CIÊNCIA PARA SAÚDE E OPERACIONALIDADE PROGRAMA DE TREINAMENTO FÍSICO PARA O CURSO DE AÇÕES DE COMANDOS ELABORADO PELO INSTITUTO DE PESQUISA DA CAPACITAÇÃO FÍSICA DO EXÉRCITO EM CONJUNTO COM O CENTRO DE INSTRUÇÃO DE OPERAÇÕES ESPECIAIS 1. OBJETIVO Este programa de treinamento foi desenvolvido com o objetivo de preparar e adaptar o candidato, física e psicologicamente, para as atividades físicas específicas que serão realizadas durante o Curso
Tourada Corrida de touros em Barcelona (c. 1890) A Tourada, mais corretamente designada de Corrida de Touros(português europeu), é um espetáculo tradicional de lide de touros bravos, tanto a pé quanto a cavalo. Os primeiros registos desta cultura remontam ao século XII, sendo que a sua expressão mais forte sempre foi na Península Ibérica (Portugal e Espanha) embora seja também muito comum no sul de França e em diversos países da América Latina, como o México, Colômbia, Peru, Venezuela, Equador e Costa
Universidade Federal de Goiás (FEF/UFG), que tem por objetivo desenvolver possibilidades, metodologias e estratégias para o ensino do Atletismo na escola. O Atletismo é um conjunto de provas de corridas de velocidade, corridas de meio fundo, corridas de fundo, corridas com barreiras, corridas com obstáculos, corridas de revezamento, marcha atlética, saltos em altura, em
Cadê meu galo preto, minha santinha. Cadê minha galinha carijó. Já deu meia noite E o tempo tá passando. É o exú Calunga Que tá chegando. (CALUNGA) Pega essa boi vermelho, Calunga. E amarra na porteira, Calunga. Que é pra tirar o couro, Calunga. Pra te fazer pandeiro, Calunga. (CALUNGA) Sou exú, trabalho no canto, Quando canto desmancho quebranto. Sete cordas tem minha viola, Vou na gira de lenço e cartola. Viola é tridente, cigarro é charuto, bebida é marafo. Sou Sete da Lira, derrubo inimigo
Só quem ataca marca pontos. O jogo é uma corrida do batedor do ataque contra a bola e a defesa. O batedor chuta e corre tentando chegar a base 5. A equipe que defende deve levar a bola, o mais rápido possível até a base 5. Se o batedor chegar a base 5 antes da bola a equipe marca 5 pontos, se a bola chegar na base 5 antes do batedor ele deve ficar parado na base que ele conseguir chegar (1 a 4) e aguardar o próximo batedor chutar e correr, ai ele corre avançando até a base 5. Cinco pontos são quando
em 24 h). Quantas gotas de correr por minuto? E quantas microgotas? R) Nºgt ≈ 21 gt\min e Nºmcgt ≈ 36 mcgt\min 02 – SG 5% (500)+ 1 amp de Buscopam 2X. Quantas gotas por minuto? R) Nºgt ≈ 14 gt\min 03 – Ringer simples 4 etapas – correr 60 gtas/minuto. Quanto tempo (em horas) levará para correr? R) NºH ≈ 11,1 = 11 horas e 6 min 04 – SF 0,9% + 4ml de KCL 19% + 5 ml de NaCl 17,55% + 1 ml de NaHCo correr em 3 etapas (1500ml em 24 h). Quantas gotas deve correr por minuto? Quanto tempo
Prof. Ten PM Felipe Henrique de Oliveira. Belo Horizonte 2012 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 Passos e Cadências 4 2.1 Passo Sem Cadência 4 2.2 Passo Ordinário 4 2.3 Passo Acelerado 4 2.4 Passo Correndo Curto 5 3 Marchas 5 3.1 Generalidades 5 3.2 Movimento de braços sem armas 5 3.4 Rompimento de Marcha 6 3.5 Comando de Alto 6 3.6 Marcar Passo 7 3.7 Em Frente.... 8 3.8 Trocar Passo 8 4 Voltas Volver 9 4.1 A
Cada participante deve receber uma etiqueta autocolante grande (já destacada). De olhos vendados, deve caminhar até o desenho e colar o rabo do animal. Quem colocar o rabo mais próximo do local correto é o vencedor. 10-Corrida do saco Também muito tradicional, consiste numa corrida onde os participantes devem pular