Juegos Mecanicos Y La Psicologia

740 palabras 3 páginas
Six Flags

1. Explicar cual es el proceso sensopercepcion.

Al estar en cada juego, nuestros sentidos captan los estímulos que se originan así mandando la información al cerebro para que este la traduzca y de una respuesta a lo que activa nuestro Sistema Nervioso Simpático y lo que nos da es que se libera adrenalina ya que nuestro cuerpo no esta consiente que para nosotros es simple diversión y el cuerpo lo interpreta como un peligro y nos prepara como si fuéramos a huir.

2. Explicar su experiencia sensorial y perceptual

Con los receptores del tacto puedo sentir el cambio de presión en los juegos por la velocidad lo que nos empuja en la mayoría de los caso hacia atrás del carrito y si tenemos levantadas las manos no podemos
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El tamaño relativo lo identificamos es teniendo a la persona de a lado se ve mucho mas grande que las personas que se alcanza a ver distancia parece que vemos unas pulguitas aunque sabemos que esas personas pueden ser del mismo tamaño que nosotros.

La interposición la encontramos cuando vemos de fondo los juegos pero no los vemos completo porque el juego que se encuentra enfrente de el oculta parcialmente y no vemos completo el juego.

La posición relativa estando en el Kilauea viendo al horizonte podemos ver en el campo visual que lo que se encuentra arriba de la línea del horizonte se ve mucho mas lejano que lo que se encuentra por debajo de ella.

Sombreado e iluminación como el parque se encuentra al aire libre durante la mañana y parte de la tarde se encuentra luminoso y brilloso pero conforme se va la luz del Sol las cosas alrededor se encuentran sombreadas.

En acomodación el enfoque de nuestro ojo conforme se va acercado al campo visual se comienzan hacer mas nítidas las imágenes, por eso cuando nos encontramos en los juego al principio vemos borrosas las cosas pero conforme el cristalino se acomoda ya sea para que depende la distancia podamos tener una mejor visión.

En el Paralaje binocular nuestros ojos nos dan imágenes diferentes ya que tiene puntos diferentes de enfoque lo que en los juegos si colocábamos un dedo en

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