Cap 2 IA

1083 palabras 5 páginas
2.1 Agente: es una entidad que es capaz de percibir su entorno, procesar percepciones y responder o actuar de manera racional. Es capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores.
2.2 Tanto la medida de rendimiento como la función de utilidad miden la eficiencia del agente. Explique la diferencia entre los dos conceptos: Los criterios, ya la medida de rendimiento genera secuencia de acciones en base a las percepciones recibidas, mientras que la función de utilidad toma decisiones racionales para determinar equilibrio.

Con la medida de rendimiento el agente solo trata de cumplir con la meta basándose en el factor dado por esta medida sin importarle si la meta es buena o si hay un
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Ejecute el simulador del entorno con este agente para todas las configuraciones iniciales posibles de suciedad y posiciones del agente. Almacene la puntuación de la actuación del agente para cada configuración y la puntuación media global.

2.9 Considere una versión modificada del entorno de la aspiradora del Ejercicio 2.7, en el que se penalice al agente con un punto en cada movimiento.
a. Puede un agente reactivo simple ser perfectamente racional en este medio? Explíquese.
b. Que sucedería con un agente reactivo con estado? Diseñe este agente.
c. Como se responderían las preguntas a y b si las percepciones proporcionan al agente información sobre el nivel de suciedad/limpieza de todas las cuadriculas del entorno?

2.10 Considere una versión modificada del entorno de la aspiradora del Ejercicio 2.7, en el que la geografía del entorno (su extensión, limites, y obstáculos) sea desconocida, así como, la disposición inicial de la suciedad. (El agente puede ir hacia arriba, abajo, así como, hacia la derecha y a la izquierda.)
a. Puede un agente reactivo simple ser perfectamente racional en este medio? Explíquese.
b. Puede un agente reactivo simple con una función de agente aleatoria superar a un agente reactivo simple? Diseñe un agente de este tipo y medir su rendimiento en varios medios.
c. Se puede diseñar un entorno en el que el agente con la función aleatoria obtenga una actuación muy pobre? Muestre los resultados.
d. Puede un agente reactivo con estado

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