Resumo do documentário "a era dos videogames"

3375 palavras 14 páginas
Episódio 1

O episódio inicial começa com uma frase que remeterá bastante no contexto geral do documentário: “Os jogos falam muito sobre a época que foram criados”. O videogame é considerado por alguns como uma forma de arte foi concebido em um período sombrio de guerras e tensão mundial. Não só arte, ele é uma forma de cultura, sendo parecido com o mercado do cinema, envolvendo grandes orçamentos e uma grande equipe de produção. O início desse colosso da mídia se originou com o aperto de um botão, um aspecto que inicialmente, nos anos 50, não era um quesito que as pessoas queriam ouvir falar, com medo do fim do mundo, pela associação de botão ao “botão vermelho”, aparato que liberaria os lançamentos das bombas nucleares de um país
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Foi criado o Atari 2600, consoles que poderiam ser levados para casa e eram menores, tendo também uma produção em massa mais eficiente, diferente do fliperamas. Em outro ponto, a nova gerência da Warner tinha mudado a maneira de trabalho dos funcionários da Atari, sendo extremamente rígida, causando desconforto em algumas pessoas, que saíram e fundaram a Activision. Não só isso, ocorreu também a demissão de Bushnell. Sem Bushnell e com esse ambiente de trabalho gúlebre, onde apenas os lançamentos eram importantes, e não a qualidade, os jogos em si acabaram piorando, onde muitos jogos eram ruins. Não só isso, ocorria também uma saturação de jogos parecidos no mercado, entre as empresas que produziam. Todos esses aspectos culminaram para o famigerado Crash de 1983 dos Videogames, que foi extremamente perigoso para gerar o fim ao mercado de jogos.

Episódio 2

Pac-man foi um jogo que influenciou muitos Game Designers em sua época. Com seu lançamento, foi pensado em uma nova maneira na criação de jogos, onde antes eram apenas contextos extremamente simples, com foco nem no envolvimento da pessoa em si, mas sim na distração dela em relação ao mundo real.

Star Wars tinha sido lançado no cinema na época, refletindo que o público se interessava sim pelo envolvimento na narrativa e seus efeitos gráficos

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