Plano de negócios de uma empresa de jogos
1. INTRODUÇÃO 4
a) Tema do trabalho 4
b) Objetivos 4
Gerais 4
Específicos 4
c) Análise de Competitividade Ampliada 5
Fatores Diretos 5
Fatores Indiretos 6
Fatores de Suporte 7
d) Área de atuação 8
e) Perspectivas 8
Empresa 8
Mercado 9
2. ESTUDOS E ANÁLISES 9
a) Estudo de Mercado 9
Descrição do produto, público-alvo e utilização 9
Legislação 10
Concorrência 10
Políticas de comercialização 11
Tendências tecnológicas e de comportamento humano 11
Análise Setorial 12
b) Estudo de Localização 13
c) Estudo do Tamanho e Abrangência 14
Tamanho 14
Abrangência 15
d) Caracterização do Processo Produtivo 17
e) Análise de Tecnologias e Fatores de Produção 19
f) Estudo de Impacto Sócio-Ambiental 20
Impactos Ambientais 20
Impactos Sociais 21
3. ANÁLISES ECONÔMICO FINANCEIRAS 22
a) Determinação do Investimento 22
b) Projeção de Receitas e Custos (Criação de Cenários) 24
Projeção de vendas 24
Projeção de custos 27
c) Uso de Planilhas e Programa de Análise Econômico-Financeira 29
d) Análise de retorno do investimento e de viabilidade financeira 30
e) Análise de Cenários e de Sensibilidade 32
4. CONSIDERAÇÕES FINAIS 34
5. REFERÊNCIAS 36
1. INTRODUÇÃO
a) Tema do trabalho O entretenimento (cinema, música, seriados, jogos) rende anualmente valores bastante expressivos, somente as 14 maiores