Jogos

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  • Plano de aula jogo da forca

    Turma: 1ºAno Ensino Fundamental Faixa Etária: 6 anos Tema : Jogo da Forca Conhecimento Prévio: Conhecer as letras do alfabeto e as sílabas. Conteúdo : Alfabetização. Por meio de uma brincadeira lúdica, ensinar que pode ser divertido aprender. Objetivos : Proporcionar a alfabetização através da datilologia formando palavras. O jogo tem por objetivo ampliar o vocabulário das crianças surdas, pois envolve atividades de linguagem, assim como apresenta um destaque às configurações

    Palavras: 330 - Páginas: 2
  • Jogo batalha naval em c++

    # include <stdio.h> # include <stdlib.h> char moriginal [20][20], mjogador[20][20]; void inicializarmatriz (char caracter) { int l, c; for (l=0; l<20; l++) { for (c=0; c<20; c++) { if (caracter== '-') moriginal[l][c] = '-'; if (caracter== 'x') mjogador[l][c] = 'x'; } } } void imprimirmatriz (char tipo) { int l, c; if (tipo=='o') printf ("\n\nMATRIZ ORIGINAL\n"); else printf ("\n\n\nMATRIZ DO JOGADOR"); printf ("\n\n "); printf ("\n\n ");

    Palavras: 846 - Páginas: 4
  • Plano de aula, recreação e jogos

    Plano de Aula Escola: Data: 5º Ano Turma: Componente Curricular: Recreação e Jogos Professor(as): Título: Recreação e Jogos Justificativa: A recreação com jogos e brincadeiras é uma função praticamente inata na criança, por isso é essencial que na escola dê-se continuidade a essa pré disposição ao movimento de uma forma dirigida, organizando atividades que possibilite a criança conhecer de uma maneira concreta

    Palavras: 835 - Páginas: 4
  • Jogos Virtuais e Virtualização do Corpo

    ...........................................5 Lazer e Atividades Fisicas:...........................................................5.;6 Tema 2 : Jogos Virtuais Conceito Historico dos Videogames:............................................7 O que são Jogos Virtuais:.............................................................7 Avanço dos Jogos Virtuais:..................................................8;9;10;11 Virtualização do Corpo:.......................................................

    Palavras: 4545 - Páginas: 19
  • Teoria e prática dos jogos e recreação

    PROF. ESP. SIMONE DE OLIVEIRA SANTOS ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- Acadêmico (a): ____________________________________________________________ ______ ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- Período : _____________________________ ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- e-mail: _______

    Palavras: 12786 - Páginas: 52
  • Projeto de tcc - jogos e brincadeiras

    importância dos jogos e das brincadeiras para que seja o desenvolvimento integral das crianças da faixa etária de 5 e 6 anos de idade, as quais frequentam as escolas na Educação Infantil que será observado na rede pública do município de Vila Velha, na qual será escolhida. É preciso dizer que a brincadeira acontece onde quer que a criança se encontre, independentemente do local. Basta um pequeno estímulo para que sua imaginação leve para um mundo repleto de criatividade. Tendo em vista que o jogo e a brincadeira

    Palavras: 1740 - Páginas: 7
  • Jogos reduduzidos no futsal

    JOGOS REDUZIDOS NO FUTSAL A utilização dos jogos reduzidos no treinamento de futebol está cada vez mais popular nos dias de hoje. Este método de treinamento é amplamente utilizado em todos os níveis de desenvolvimento, desde escolinhas de futebol até equipes profissionais. A grande vantagem deste método é poder realizar um treinamento integrado das capacidades físicas, técnicas e tático-estratégicos de modo muito específico a situação real de jogo. Além disso, você pode atingir

    Palavras: 909 - Páginas: 4
  • Teoria dos jogos - carros usado

    Interessado em comprar um carro específico o comprador esta disposto a pagar um valor V se o carro for bom e W se o carro for ruim. Por outro lado o vendedor pode pedir um preço maior qh ou menor ql. O custo para fazer um veículo ruim parecer bom é c, O jogo é sequencial parte da probabilidade da qualidade do carro, seguido da decisão de precificação do

    Palavras: 977 - Páginas: 4
  • respostas do questionario Jogos de empresas

    TRABALHO AVALIATIVO DE JOGOS DE EMPRESA. Responda as perguntas 33-Como a empresa sabe o que tem a receber no longo prazo? Resposta. Através do fluxo de caixa, pois ele e um instrumento de gestão financeira que projeta todas as entradas e saídas de recursos financeiros. 34-Como a empresa cuida para que as suas contas não entrem no cheque especial? Resposta. O gestor Financeiro precisa está sempre analisando os dados e fazendo projeções futuras. 35-Quais as opções de empréstimos oferecidas

    Palavras: 380 - Páginas: 2
  • O jogo dos sete erros na comunicacao

    O Jogo Dos Sete Erros Em Comunicação    [pic][pic][pic][pic][pic] O denominador comum entre elas é a utilização de uma perspectiva bem humorada para extrair lições referentes a falhas de comunicação e seus respectivos antídotos. Américo Marques Ferreira Consultor Sênior do Instituto MVC O texto a seguir contém sete “pedras preciosas” garimpadas na “escola da vida”. O denominador comum entre elas é a utilização de uma perspectiva bem humorada para extrair lições referentes a falhas de comunicação

    Palavras: 1932 - Páginas: 8
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