Prolog: Mundial De Futbol
Programa de Mundial de Futbol
Profesora: Jacqueline Köhler
Alumnos: Cristóbal Carrasco Felipe Barber Fecha: 2 de Mayo de 2012
Índice.
Introducción____________________________________________________Pag 3
Planteamiento del Problema________________________________________Pag 4
Análisis del Problema ____________________________________________Pag 5
Descripción de la Solución ________________________________________Pag 7
Conclusión ____________________________________________________Pag 11
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Al iniciar el programa se inicia en una función process_a_query1 y se pregunta al usuario por un equipo, el cual se guarda en una variable, la que a su vez se mete dentro de un predicado para seguir con el programa.
Con ese predicado verificamos si el equipo que guarda esa variable ya esta en nuestra base de datos, que en caso de ser así nos arrojará el grupo del equipo ingresado y nos volverá a preguntar por un nuevo equipo.
Al tener nuestro nuevo equipo se nos preguntara un grupo para este y se guardara en nuestra base de datos, hasta tener los 64 con sus respectivos grupos, siempre avanzando de process_a_query1 a process_a_query2 y así sucesivamente.
Luego de tener los equipos guardados, el programa los almacenara en un archivo aparte llamado proyect01.pl y luego de eso, los pedirá uno a uno para que el usuario escriba sus goles, con los cuales inmediatamente el programa escribirá al ganador de los primeros partidos de la primera ronda y los almacenara en un segundo archivo, llamado proyect02.pl
Al hacer esto se tendrán los 32 equipos que pasan a la siguiente ronda del mundial guardados. Entonces luego de eso habrá que ver los 4 mejores de cada grupo, por lo que se le pide al usuario los goles de cada uno. Solo después de eso se comparan los equipos y se determinan los dos mejores de entre esos 6 partidos que se jueguen.
Después de que se