Marco teorico de corel draw

2048 palabras 9 páginas
. Marco Teorico
1.1 Introduccion
Bienvenido a Corel Tutorial en Español y felicidades por haber elegido a Corel Draw como la herramienta que le permitirá ir más allá de la imaginación para crear diseños orginales y de gran calidad.
Corel es una compañía canadiense especializada en el desarrollo de aplicaciones de diseño gráfico. En la actualidad, el renombre y prestigio que ha ganado se debe a la amplia gama de ventajas que sus aplicaciones han demostrado. En un principio y hace ya varios años, Corel presentó por primera vez lo que en ese tiempo se denominó Corel Family, un conjunto de aplicaciones de gran potencia constituidas por programas como Draw!, Photo Paint, Capture, Venture, Motion y Chart entre otras, para crear dibujo
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1.3 ¿Que es un mapa de bits?
Como ya se ha mencionado, un mapa de bits es un conjunto de puntos coordenados, es decir, supongamos que un pintor desea compiar una pintura, puede hacer tantas copias como sean posibles, pero ninguna de ellas será idéntica por más similar que ésta aparente ser. Sin embargo, si decimos ahora que esa pintura será divida en 20,000 puntitos de colores, con 10,000 colores solamente, podríamos decir que en la posición (1,1) está pintada con el color 100, mientras que la (1,2) de color 101. Así podemos determinar todos y cada uno de los puntos de tal forma que no importa cuantas copias se haga, finalmente todas deben de ser idénticas. Pues bien, esto es lo que hace un impresora y, al igual que muchos otros dispositivos, aplican el término llamado digital. Por tal motivo, hoy en día podemos hablar de imágenes digitales, sonidos digitales, impresiones digitales, etc.
Ahora que se ha comprendido lo que es un mapa de bits, se procederá a estudiar cada uno de los factores que lo alteran, de tal forma que al estudiarlos y comprenderlos, usted será capaz de manipularlos para la mayor optimización de sus necesidades. Tales factores son: número de píxeles (medida) y color, de los cuales dependerá la resolución y el tamaño en bytes de la imágen.
1.3.1 Numero de pixeles
Para explicar esta sección se citará otro ejemplo. Supómgas que usted toma una hoja cuadrada de papel y la

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