Hasbro
2.1. Actividad económica que desarrolla.
Hasbro Inc. es una compañía de juguetes asentada en Pawtucket en el estado de Rhode Island en los Estados Unidos de América. Es el segundo mayor fabricante de juegos en el mundo, superado sólo por el gigante de los juegos Mattel del sur de California.
Hasbro es conocido por haber adquirido líneas de juguetes de otras empresas, como el juego de mesa temático Monopoly, la plastilina Play-Doh, los juguetes educativos Playskool o la franquicia de Transformers.
Antes, la empresa se llamaba Hassenfeld Brothers debido a sus fundadores, los hermanos Hassenfeld. El nombre fue abreviado a «Hasbro» en 1968.
La empresa de accionistas Hasbro fue …ver más…
Nichos de Mercado, Estrategia Genérica
1.1. Nichos de Mercado:
En el mercado del entretenimiento, la industria de los video juegos,Hasbro interactive atiende al nicho de los juegos interactivo.
1.2. Estrategia Genérica:
Hasbro, utiliza la estrategia de enfoque o concentración,pues se centra en una línea de productos (videos interactivos).Hasbro interactive sepreocupó de atender un nicho de mercado que tenía un gran futuro, debido al desarrollode la tecnología en ese momento.
2. Misión, Visión
MISION
VISION
Hasbro, Inc. es líder internacional en diversión para niños y para la familia en productos y servicios con un amplio portafolio de marcas de entretenimiento, que proporciona algunas de las experiencias recreativas de la más alta calidad y de mayor reconocimiento en el mundo. Hasbro es una compañía global orientada al consumidor, formada por marcas que proporciona al mercado una gama de juguetes, juegos y productos de licencia, desde los más tradicionales hasta los de alta tecnología y digitales, con nombres de gran impacto como: TRANSFORMERS, PLAYSKOOL, TONKA, MILTON BRADLEY, PARKER BROTHERS, TIGER, CRANIUM y WIZARDS OF THE COAST. Conosca y vea cómo inspiramos al juego a través de nuestras marcas que incluyen: monopoly, transformers, gi joe, littlest pet shop, my little pony, playskool, magic the gathering,