HISTORIAS DE USUARIO

721 palabras 3 páginas
1. Diseño de un juego “Space Invaders”.
Como jugador quiero un juego, para matar marcianos, que cuente los puntos que va generando al ir jugando, 4 escudos de protección y un cañón.
Estimación 4 Valor 40 Dependencias:
Condiciones de Satisfacción
Matar marcianos
Contar los puntos
Diferencia entre jugador y marcianos
Escudos de protección
Cañón

2. Diseño de un juego “Space Invaders”.
Como jugador quiero un juego en donde se tenga 1 jugador, marcianos, y 4 escudos de protección para el jugador, un cañón para disparar a los marcianos, contador de puntos generados al ir los matando. Estos alienígenas se van acercando conforme el jugador los vaya matando. Si
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Diseño de un juego “Space Invaders”.

Como jugador quiero un juego, para matar extraterrestres, el cual cada extraterrestre tiene cierta puntualidad al ser matado por el jugador .Que cuente con una fila de 4 escudos de protección, justo delante del jugador, para protegerle de los disparos alienígenas. Por encima de los extraterrestres que aparezca un platillo volador que se mueve aleatoriamente de derecha a izquierda o de izquierda a derecha y si el jugador le dispara y lo destruye, sume una serie de puntos aleatorios.

Estimación 4 Valor 40 Dependencias:
Condiciones de Satisfacción
Matar extraterrestres
Los extraterrestres tienen cierta puntualidad
4 escudos de protección
Un platillo volador

6. Diseño de un juego “Space Invaders”.
Como jugador quiero un juego, para matar alienígenas, que cuente los puntos al jugar, contenga escudos de protección; estos escudos son destruidos gradualmente por los disparos de los invasores o del propio cañón del jugador. El juego terminara cuando los invasores llegan al cañón controlado por el jugador. Por encima de los extraterrestres que aparezca un platillo volador que se mueve aleatoriamente de derecha a izquierda o viceversa y si el jugador le dispara y lo destruye, sume una serie de puntos aleatorios. Además este juego debe estar diseñado en dos dimensiones.

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