Acuerdos sobre materias primas
¿Qué es un Delay?
Este efecto utiliza un buffer de memoria RAM para almacenar el audio de una cierta cantidad de tiempo, después de lo cual este va a las salidas de audio.
El buffer de memoria RAM no siempre será lo suficientemente grande para almacenar la cantidad de equipo de audio establecida por el tiempo de retardo actual, pero en realidad será mucho más grande a veces, porque muchos efectos delay permiten automatizar su parámetro de retardo
Multi-Toque retrasos
Este efecto sólo incorpora varias líneas de retardo discreto, cada uno con su propio tiempo de retardo, nivel (amplitud) y desplazamiento lateral. El parámetro de feedback es generalmente compartido por todos los Delay en un multi-tap delay. Algunos Delay …ver más…
Reverberación
¿Qué es la reverberación?
Una reverberación simula el componente de sonido que resulta de las reflexiones de las paredes u objetos. Es en efecto un simulador de ambiente. Algunas personas piensan que es sólo un efecto de retardo con algunos filtros, pero de manera más compleja que eso. Efectos de reverberación (plug-ins de software o unidades de hardware externo) proporcionan una interfaz para sus parámetros cambiantes que es necesario dar algunas explicaciones. Echemos un vistazo a una sala de sencilla primero.
Básicos de simulación de una habitación
Nuestro modelo es una sencilla habitación con cuatro paredes rectas, una fuente de sonido y un oyente. En la figura 1 las flechas representan el camino de viajar el sonido.
El oyente escucha la señal directa en primer lugar. La señal directa también se conoce como la parte seca de la señal cuando no se utiliza ningún efecto. La mayoría de reverberaciones digitales producen dos partes: las reflexiones iniciales y el componente de reverberación.
I. Las primeras Reflexiones Figura 1 Las primeras reflexiones iniciales llegan al oyente milisegundos después de la señal directa.
El camino de las reflexiones iniciales es más largo. La diferencia en tiempo entre la llegada de la señal directa y las reflexiones iniciales primero se mide en milisegundos.
II. Reverberación Figura 1 El sonido se refleja en las paredes y objetos de la habitación, y con el tiempo desaparecen reflexiones individuales y