Generación de computadoras Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras. Esta se debe a la tecnología utilizada para crear el elemento lógico principal (el componente electrónico utilizado para almacenar y procesar la información), utilizado en las computadoras de cada periodo y estas generaciones se dividen así: * Primera generación (1946-1958): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente
LA IMPORTANCIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS INTRODUCCION En este ensayo hablare principalmente de la importancia que tiene el avance tecnológico de las redes de computadoras y de los beneficios que nos ha brindado esta evolución en los diferentes ámbitos social, educativo y empresarial, no sin antes describir de forma breve que es una red de computadoras, las cosas que nos permite realizar y finalizando con una conclusión. DESARROLLO Una red de computadoras, es un conjunto de computadoras
VALLEJO - PIURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS TEMA: historia de la inteligencia artificial NOMBRE: Arellano Sernaqué Luís javier carrasco aponte lenin noe vilcherrez luis rondoy garcia steven CICLO: VII CURSO: inteligenciaartificial DOCENTE: Msc. flabio gutierrez segura PIURA – PERU 2009 indice I.-HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 1.-Génesis de la inteligencia artificial (1943 – 1956) 2.-Entusiasmo INICIAL, grandes
------------------------------------------------- Hardware ------------------------------------------------- Hardware típico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Unidad de disco óptico 8. Disco duro, Unidad de estado sólido 9. Teclado 10. Ratón/Mouse Hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
primer videojuego, llamado Computer Space, pero su jugabilidad era muy confusa y fue un fracaso comercial. En 1972 aparecio PONG, desarrollado por Atari (www.es.atari.com). Su contenido era muy simple: un partido de tenis de lo más rudimentario. En 1977, Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que tuvo gran éxito en Estados Unidos. Esto dió lugar a la preocupación sobre los posibles efectos negativos de los videojuegos en los niños, como la violencia, agresividad..
Índice • Introducción……………………………………………………...……2 • Objetivo…………………………………………………………...…...3 • Hipótesis……………………………………………………………….4 • Historia…………………………………………………….…………..5 • Características de un sistema operativo…………………………..7 • Cronología de los sistemas operativos………………………....…8 • Tipos de sistemas operativos……………………………………..10 • Dispositivos de entrada y salida………………………………......14 • Tendencia de los dispositivos de entrada y salida………….......15 • Descripción de
Línea del tiempo de la Robótica La historia de la robótica, es una historia que tiene orígenes en muchas historias de la tecnología, ciencia así como en los orígenes de la historia humana, es por lo tanto que la realización de una línea del tiempo puede ser muy variada, al tener un gran número de orígenes para esta ciencia. Año | Acontecimiento | 270 a.C. | Un antiguo ingeniero Griego llamado Ctesibus hizo órganos y relojes de agua con figuras móviles. El concepto de su reloj era muy simple
La Historia de la Computación El paradigma original de las computadoras, Eniac, fue inventado a los finales de los años 40. Cuando la calculadora programable fue diseñada como una herramienta de ingeniería; se torno comercialmente práctica en los años 50. La primera generación vino en los años 60 cuando fue adoptada como el motor de procesamiento de datos de las grandes corporaciones. Esta primera generación solo aceptaba programas en Cobol y Fortran que se escribían en tarjetas Hollerit, pequeños
Tenemos tres tipos de memoria. La primera es orgánica: de carne y sangre que administra nuestro cerebro. La segunda es mineral, y la humanidad la conoció hace miles de años encarnada en las tabletas de arcilla y los obeliscos en los que se tallaban toda clase de escritos; el segundo tipo corresponde a la memoria electrónica de las computadoras de hoy, hechas de silicio. Y hemos conocido otro tipo, la memoria vegetal, representada por los primeros papiros y, después, por los libros, que se hacen con
sistemas de cómputo. Brandon Augusto Chupina Chávez. Carnet: 5990-16-6830. CUESTIONARIO CAP. I 1) ¿Cómo se define la ciencia de la computación en este libro? “Temas relacionados con la computación” 2) ¿Qué modelo es la base para las computadoras de hoy? Se basa en el modelo de Von Neumann. 3) ¿Por qué no se debe llamar a una computadora un procesador de datos? Porque son máquinas de propósitos generales es decir, procesador de datos se refiere a que puede hacer solo una tarea específica. En la actualidad