LICENCIATURA EN INFORMÁTICA PROGRAMA DE LA MATERIA FUNDAMENTOS DE REDES ELABORÓ L. I. RAMIRO ROBLES VILLANUEVA SANTIAGO PAPASQUIARO, DGO. FEBRERO DEL 2006 1. Datos generales. Carrera: Licenciatura en Informática Clave de la Asignatura: IFM-0416 Materia: Teórica – Practica. Horas teoría-Horas práctica-Créditos: 3 – 2 – 8 Horas de clase por semana: 5 Horas de clase por semestre: 75 sesiones de 50 minutos. Semestre: 4to. 2. Ubicación de la materia. 2.1. Ubicación teórica
d) Tecnología de la innovación y la comunicación 4. ¿Qué es innovación? a) El mejoramiento de un objeto cualquiera b) Un invento c) Una creación d) Un robot 5. ¿Qué es innovar? a)
Uso y Evolución de las Computadoras Planteamiento El problema por el cual deseo realizar esta investigación acerca de las computadoras, es por el uso tan importante que le damos a este dispositivo. El uso de la computadora es algo tan normal como llevar un reloj de muñeca, sin embargo esta nos permite optimizar nuestras labores y por eso es que cada día, es más común que cualquiera tenga una computadora. A medida que el tiempo pasa, se va refinando el uso de este instrumento, siendo su
“Informática” INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Unidad Nro. 1 “Introducción a la Informática” Página 2 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA RESUMEN La computadora fue el elemento tecnológico más importante que afectó a la sociedad en la década de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas eficientes de manipular información para representar hechos o situaciones reales. En otras palabras, el hombre no ha parado de crear máquinas, dada su continua necesidad de transmitir y
Historia de la computadora La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las
La Evolución Tecnológica en México Debido a la intención de solucionar necesidades para hacer más cómoda y fácil la vida de las personas, aparece la tecnología, cumpliendo en menor o mayor rapidez su cometido, siendo la historia el único testigo capaz de dar seguimiento al impacto tecnológico La tecnología es una interrogante muy interesante donde se acentúan la forma de pensar y de querer de los mexicanos, que se han adaptado a sin número de consecuencias que sus gobernantes y extranjeros han
Velázquez Barajas UNAM - CCH OTE 01/12/2010 Proyecto de cómputo Este proyecto, que habla sobre la historia de las computadoras, lo escogimos porque se nos hace muy interesante saber cómo fueron las primeras computadoras y de donde vienen, así como cuales fueron las causas y razones por las cuales fue creada. El principal propósito de desarrollar este proyecto fue saber por que son tan importantes las computadoras en la actualidad, y basándonos en estoy crear una forma diferente de
programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario. El hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente. ¿QUE ES UNA RED? En toda red existe una colección de máquinas para correr programas de usuario (aplicaciones). Seguiremos la terminología de una de las primeras redes, denominada ARPANET
ENTRETENIMIENTO POR LA COMPUTADORA Y VIDEOJUEGOS-. Las computadoras son hoy en día una parte indispensables de nuestras vidas y uno no llega a comprender como hace tiempo pudimos existir sin ellas. Nos ayudan en el trabajo, en el estudio y nos ofrecen entretenimiento. Hablamos de diversión de computadora – chistes, humor, juegos en línea, chat en línea, correo electrónico, entretenimiento. Un videojuego es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre
1. La Computación, Informática y Tecnología 1.1 Computación 1.1.1 Concepto El termino computación, proviene en sus orígenes de la palabra computar que a la vez está relacionado a los cálculos matemáticos y a las maquinas de computo como la de Turing. Ciencia que estudia el manejo y tratamiento automático de la información mediante el uso de computadoras. Es la ciencia que estudia al ordenador como el dispositivo con el que realiza el proceso electrónico de datos. Es decir es