Game ia: inteligencia artificial para jogos eletronicos
Por: Adriano S. Santana Jr.
Instituição: Centro Universitário Carioca (Unicarioca)
Curso: Ciências da Computação
Professor: Luis Alfredo Vidal de Carvalho
Aluno: Adriano Sena Santana Junior
Game IA: Inteligência Artificial aplicada em jogos eletrônicos
Por: Adriano S. Santana Jr.
A Inteligência Artificial (IA) é um campo jovem e promissor, que possui como principal objetivo buscar maneiras completas de compreender e desenvolver técnicas inteligentes para a resolução de problemas práticos até mesmo os mais complexos.
A IA é caracterizada em dois tipos: IA voltada para pesquisa e a IA usada em jogos eletrônicos (Game I.A). Na IA científica o principal objetivo é …exibir mais conteúdo…
O uso da IA também pode trazer vantagens de desenvolvimento de jogos. O jogo Colin McRae Rally 2 utiliza redes neurais e aprendizado, não sendo necessário assim a programação manual da IA, uma vez que o jogo aprende como os carros devem se comportar durante as corridas. Outros exemplos de como a IA pode ser aplicada em jogos é encontrada nos artigos dos livros da série AI Game Programming Wisdom e da série Game Programming Gems, ambos da Charles River Media. No volume quatro da série Gems, pode-se estudar o uso de IA para realizar a navegação tridimensional de uma câmera, assim como o uso da IA pode aumentar a tensão em um jogo de ação e realizar decisões feitas por NPC’s.
Conforme já mencionado, a IA para jogos não é considerada a mesma que estudada e pesquisada no meio acadêmico. No começo do desenvolvimento de jogos eletrônicos, a programação de IA era mais usualmente conhecida por “programação de jogabilidade”, pois não havia nada de inteligente sobre os comportamentos exibidos pelos personagens controlados pelo computador. A tabela 1 contém alguns exemplos de como a IA foi utilizada em jogos com o passar do tempo.
Ano | Descrição | IA Utilizada | 1962 | Primeiro jogo de computador, Spacewar, para dois jogadores. | Nenhuma | 1972 | Lançamento do jogo Pong, para dois jogadores. | Nenhuma | 1974 | Jogadores tinham que atirar em alvos móveis em Pursuit e Qwak. | Padrões de movimento | 1975 | Gun Fight lançado,