Computação ubíqua
Dartangnhar Batiston dos Santos. Marcos Wanderson R. da Silva.
WEISER (1991, p. 19) “as tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem. Elas se entrelaçam com o cotidiano até que se tornem indistinguíveis dele”
AGENDA Computação Ubíqua (Ubiquitous computing (UBICOMP))
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Introdução; Conceitos; Histórico; Definições; Outros aspectos; Princípios da computação ubíqua; Principais Tecnologias; Relação com a gestão da informação; Vantagens e desvantagens; Conclusão; Referências;
+ Vídeos / bônus;
• Perguntas.
INTRODUÇÃO
A idéia básica da computação ubíqua é que a computação move-se para fora das estações de trabalho e computadores pessoais (PCs) e torna-se pervasiva …exibir mais conteúdo…
• Gerenciamento, pelos servidores, das aplicações que executam nos dispositivos. Os servidores precisam manter registros de perfis de usuários e de dispositivos com capacidades diferentes;
• Servidor altamente flexível, bem como poderoso, para tratar um vasto número de dispositivos em movimento.
Conectividade :
• Visão de conectividade sem fronteiras, em que dispositivos e as aplicações que executam neles movem-se juntamente com o usuário, de forma transparente, entre diversas redes heterogêneas, tais como as redes sem fio de longa distância e redes de media e curta distancia.
• Conectividade e interoperabilidade desejada é preciso basear as aplicações em padrões comuns, levando ao desafio da especificação de padrões abertos.
Principais Tecnologias - Usadas
Principais Tecnologias
Middleware O middleware é uma camada de software que interliga outros sistemas de modo que não seja necessário saber quais aplicações estão se comunicando. Nessa camada concentram-se serviços de identificação, autenticação, autorização, diretórios e outras ferramentas de segurança. Foi com a tecnologia middleware que se pôde ter informática em qualquer lugar de forma invisível e imperceptível.
Principais Tecnologias
Infraware
A tecnologia infraware foi desenvolvida devido aos ambientes ubíquos serem sensíveis a contexto, onde a interação