Aplicações Informáticas B - Introdução à Teoria da Interatividade

2420 palavras 10 páginas
Escola Secundária de Mem Martins

Aplicações Informáticas B – Professora Filomena Brás

Unidade 2 – Introdução à Teoria da Interatividade

Afonso Correia nº1 12º CT2
Daniel Justino nº6 12º CT2

Índice

Introdução 2
Do GUI (Graphical User Interface) aos ambientes imersivos 3
GUI (Graphical User Interface) 3
Ambientes Imersivos 4
História da evolução da interface gráfica 4
Ambientes gráficos atuais 5
Realidade Virtual 6
Realidade virtual e realidade não virtual 6
Dispositivos usados na realidade virtual 6
Exemplos de dispositivos usados na realidade virtual 6
As várias aplicações da realidade virtual 8
Interatividade 8
Conceito de interatividade 8
Componentes da interatividade 9
Níveis de
…exibir mais conteúdo…

Transmitem ao utilizador a sensação de realidade e permitem uma análise mais cuidada e correta da informação.
A qualidade dos ambientes gráficos é um importante na imersão do utilizador, principalmente quando este é criado a partir de um ambiente real. Pois quanto mais reais se apresentarem aos olhos do utilizador mais imerso este poderá sentir-se no ambiente virtual.
Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados: o rendering e o mapeamento de texturas que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. Realidade Virtual

Realidade virtual e realidade não virtual

A realidade virtual (também chamada de imersiva) corresponde à experimentação de um ambiente virtual por parte do utilizador no qual o mesmo se sente inserido e pronto interagir. Para que estes apresentem determinados níveis de qualidade é necessário que o local e a posição em que o utilizador se encontra sejam os mais propícios assim como a importância do som e da imagem. A realidade não virtual trata-se da não experimentação de um ambiente virtual por parte do utilizador, logo neste caso o utilizador está como que excluído do ambiente. Como exemplo temos o caso da visualização de imagens 3D a partir de monitores e dispositivos como o rato teclado e joystick.

Dispositivos usados na realidade virtual

Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada

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