Animação em Blender
TUTORIAL – MODELAGEM E ANIMAÇÃO COM O BLENDER
Por Viviane Torres
Abra o Blender e vá para a visão frontal (Numpad 1).
Altere do modo objeto para o modo edição pressionando Tab. Repare que o cubo ficou rosado, essa cor indica que o objeto está selecionado. Subdivida o cubo (W>>subdivide). O cubo irá ficar com cada face divida em mais quatro faces.
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Pressione b duas vezes e selecione os vértices esquerdos do cubo. Em seguida apague os vértices (Del>>vertices).
Agora, vamos fazer o ombro do nosso boneco. Selecione os vértices de cima (b 2x). Em seguida, faça uma extrusão (E>>region) para criar o ombro.
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Agora vamos fazer a perna. Selecione os vértices de baixo (B 2x) e extrude.
Em seguida, …exibir mais conteúdo…
Se estiver fora de posição, posicione-o (G) como abaixo.
Na aba Armature clique no botão X-Axis Mirror. Nós vamos fazer os outros ossos do boneco e esse atributo fará com que o que for feito de um lado seja feito do outro também.
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Com o armature selecionado, vá para o modo de edição (tab). Note que a ponta de cima ficou amarela. Isso quer dizer que ela está para ser editada.
Vamos escalonar os ossos do ombro (Shift+E).
Escalone também os ossos do braço e do antebraço (Shift+E).
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Agora vamos fazer a parte de baixo. Selecione a ponta de baixo do tronco, ela deve ficar amarela. Escalone os ossos do quadril (Shift+E) e depois, os da coxa e da canela.
Clique na malha e depois no armature. Eles devem ficar como abaixo, a malha mais escura e o armature mais claro. Isso por que criamos uma hierarquia entre eles, onde a malha irá acompanhar os movimentos feitos pelo aramture.
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Agora vamos parentear o aramture com a malha (Ctrl+P>>Armature>>Don’t Create Groups).
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Vamos ver se ocorreu tudo bem. Nas opções de modo escolha Pose Mode.
Clique num dos armatures e mova-o. Se ocorreu tudo certo, a malha deverá acompanhá-lo.
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Vamos fazer o boneco andar. Puxe a barra de opções superior para baixo e escolha Timeline.
Irá aparecer a Timeline. Primeiro nós vamos fazer os movimentos das pernas, depois faremos o posicionamento do boneco em cada passo.
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Posicione o boneco