Linguagens De Programação

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  • Gerenciamento de estacionamento

    Para o desenvolvimento e possível implementação deste projeto, será utilizada um método de estudo de pesquisas referentes a situações problema em estacionamentos, publicações cientificas, pesquisa em livros e catálogos de eletrônica, linguagens de programação, banco de dados, sensores industriais e sites especializados na internet, para auxílio na implementação e consulta de

    Palavras: 1403 - Páginas: 6
  • linguagem de programacao

    Subprogramas 1. [Sebesta, 2000] Quais são as três características gerais dos subprogramas? Cada subprograma tem um único ponto de entrada, a unidade chamadora é suspensa durante a execução do programa chamado e o controle sempre retorna ao chamador quando a execução do subprograma termina. 2. [Sebesta, 2000] O que significa um subprograma estar ativo? Um subprograma está ativo, se, depois de ter sido chamado, ele iniciou a execução, mas ainda não a terminou. 3. [Sebesta, 2000] O que é um

    Palavras: 1622 - Páginas: 7
  • Teste

    computadores: conceitos básicos, ferramentas, aplicativos e procedimentos de Internet e intranet. Programas de navegação: Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome e similares. Programa de correio eletrônico: MS Outlook. Sítios de busca e pesquisa na Internet. Redes sociais. Computação na nuvem (cloud computing). Conceitos de organização e de gerenciamento de informações, arquivos, pastas e programas. Segurança da informação: procedimentos de segurança. Noções de vírus, worms e pragas virtuais

    Palavras: 1592 - Páginas: 7
  • Apostila PLC Omron Basico

    família de produtos, a Omron possui equipamentos para as mais diversas aplicações em inspeção visual. Componentes Industriais – Equipamentos como controladores de temperatura e processo, temporizadores, contadores, fontes de alimentação, relés programáveis e indicadores de painéis. Relés – Ampla família de relés eletromecânicos e de estado sólido. AOI – (Automated Optical Inspection) Máquinas dedicadas para inspeção de placas de circuito impresso. Nosso Mercado CURSOBÁSICOPLC PNSPO Automation

    Palavras: 7487 - Páginas: 30
  • Desenvolvimento de um jogo com a utilização de interface gráfica.

    linguagem Java para desktop com todas as suas funcionalidades manipulando e desenvolvendo um jogo conhecido à várias décadas que era jogado apenas com um lápis e papel ,o jogo da velha, que hoje pode ser implementado usando varias tecnologias de programação de computadores. O projeto deste jogo, não tem somente a finalidade para este proposito, mas também podendo visar futuros projetos de desenvolvimento de jogos e demostrando seu foco de desenvolvimento, e como esta área da computação está atualmente

    Palavras: 4139 - Páginas: 17
  • Controle de acesso utilizando microcontrolador pic

    UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETROMECÂNICA CURSO DE TECNOLOGIA EM MANUTENÇÃO ELETROMECÂNICA CLEBER AIMONI MARQUES PROTÓTIPO DE CONTROLE DE ACESSO COM SMART CARD UTILIZANDO MICROCONTROLADOR PIC TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO MEDIANEIRA 2009 CLEBER AIMONI MARQUES PROTÓTIPO CONTROLE DE ACESSO COM SMART CARD UTILIZANDO MICROCONTROLADOR PIC Trabalho de Conclusão de Curso como requisito parcial a obtenção do Grau de Tecnólogo do Curso Superior

    Palavras: 16853 - Páginas: 68
  • Simulação e modelagem de uma coluna de destilação binária

    NEWTON-RAPHSON A simulação com 41 variáveis de estado não gerou problema algum neste método. Os valores de x1=0,989996, x21=0,4987256 e x41 = 0,010004 referem-se, respectivamente a composição no condensador, na alimentação e no refervedor. O programa simulado e os resultados obtidos das

    Palavras: 1713 - Páginas: 7
  • Bd - fundamentos de armazenamento e manipulação de dados

    acessados. Este fato levou ao início de pesquisas em bancos de dados orientados a objetos, os quais os usuários poderiam definir seus próprios métodos de acesso aos dados e como estes seriam representados e acessados. Ao mesmo tempo, liguagens de programação orientadas a objetos (Object Oriented Programming - POO) tais como C++ começaram a surgir na indústria. No início de 1990, temos a

    Palavras: 1865 - Páginas: 8
  • Ferramentaria e controle

    Organizacional Técnico Regular - SOTER Programa 5S e Brainstorming Trabalho de Ferramentaria e Controle Professo: Max Roberto Aluno: Marcelo Cunha Turma: Eletromecânica 37 23 de fevereiro de 2013 Programa 5S e Brainstorming Marcelo Cunha SUMÁRIO Programa 5S 1. Introdução 2. Surgimento 3. Significado 3.1 Senso de Utilização 3.2 Senso de Ordenação 3.3 Senso de Limpeza 3.4 Senso de Saúde 3.5 Senso de Autodisciplina 4. Países que utilizam o programa 5S: 5. Conclusão Técnica Brainstorming

    Palavras: 1731 - Páginas: 7
  • Gerenciamento de dispositivos

    Sistemas Operacionais  Gerência de Dispositivos Introdução * Uma das principais e mais complexas funções do Sistema Operacional. * Implementada através de uma estrutura de camadas de software e hardware. * Procura oferecer uma interface simples e confiável para o usuário e a aplicação. * Esconde das camadas superiores, detalhes das camadas inferiores. * Dividido em dois grupos: * O 1o Visualiza os dispositivos de um modo único. * O 2o é específico para cada dispositivo

    Palavras: 1232 - Páginas: 5
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