UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS UNISINOS COMUNICAÇÃO SOCIAL - PUBLICIDADE E PROPAGANDA TEORIA E PESQUISA EM PP Projeto apresentado como requisito parcial da disciplina de Teoria e Pesquisa em Publicidade e Propaganda, para a obtenção do título de Bacharel em Publicidade e Propagan- da do curso de comunicação social da Universidade do Vale do Rio dos Sinos. ORIENTADOR: Profa. Dra. Ana Elisabeth Iwancow
chegada da República, a História Sagrada perdeu força, sendo substituída pela História civil e política das civilizações, com exceção das escolas confessionais “onde a resistência foi facilitada pelo incipiente controle estatal sobre o ensino, os programas e os professores” (BATISTA NETO, 2000, p. 19). Adotou-se o modelo francês de ensino da disciplina, o que aprofundou dois elementos que acompanharam a História escolar desde então: o eurocentrismo e a seleção de temas históricos que viessem a contribuir
de dados, catálogo de banco de dados, independência entre dados e programas, visão do usuário, DBA, usuário final, transações enlatadas, sistema de banco de dados dedutivo, objeto persistente, metadados e aplicação para processamento de transação. • Dados: são fatos que podem ser gravados e que possuem um significado implícito. • BD: coleção logica e coerente de dados com algum significado inerente. • SGBD: coleção de programas que permite aos usuários criar e manter um banco de dados. • Sistemas
Jean-Claude Bernardet introduz o seu tema, no livro “O que é cinema” descrevendo e nos mostrando uma ida ao cinema, desde a escolha do programa a ser feito e a censura, até os trailers e qualidade do som e imagem. Depois nos revela que todo esses aspectos descritos, somado a alguns outros, são os que constituem o complexo ritual ao qual chamamos de cinema, mas que, no entanto costumamos pensar só como a estória passada na tela, excluindo todo o resto que é envolvido nesse processo. Então, ele inicia
Disciplina: Paradigmas de Linguagens de Programação Professor: Prof. Ausberto S. Castro V. E-mail: ascv@uenf.br Data: 26 de August de 2014 Prática Dirigida – Racket Nome Completo: .............................................................................. Data: 26 de August de 2014 Total Exercícios Resolvidos: ..... ------------------------- cortar aqui depois de ler --------------------------------------------- Observações: O relatório desta prática
Elaboração do Fichamento do texto “AS TECNOLOGIAS DA INTELIGÊNCIA – O Futuro do Pensamento na Era da Informática” de Pierre Lévy II. Os três tempos do Espírito: A Oralidade Primária, A Escrita e a Informática. “Na primeira parte, a imagem do hipertexto serviu-nos como metáfora do sentido e como fio condutor para uma análise do processo sociotécnico. Da mesma forma, nesta segunda partem, partiremos de dados técnicos para fazer um questionamento sobre a temporalidade social e os modos de conhecimento
desenvolvimento do RUP, o ciclo de vida. Mostrar suas principais características, descrevendo as suas quatro fases, a interação entres elas, as nove disciplinas aplicadas ao longo das fases, suas vantagens e desvantagens. Por fim, uma linguagem de programação será indicada, sendo a mesma justificada e um exemplo do modelo de processo RUP será 2 Evolução do RUP Em1987, Ivar Hjalmar Jacobson
são utilizadas para dividir um grande programa em programas menores, repetir uma tarefa que é realizada freqüentemente sem ter que repetir o mesmo código em vários lugares e aumentar a legibilidade do programa. Neste trabalho, será apresentado um estudo sobre função ( sub rotinas ) abrangendo algoritmos e a ferramenta Scilab, bem como um problema relacionado a engenharia resolvidos utilizando variáveis compostas e função.
PESQUISA E EXTENSÃO DESENVOLVIMENTO DE UM MÓDULO DE SERVIÇOS INDEPENDENTE PARA O ATUAL SOFTWARE DE GESTÃO DA LOJA CASA VETERINÁRIA DE SANTARÉM Bruno S. Melo1 brmarshall10@hotmail.com RESUMO: Com o surgimento das linguagens de programação voltadas para o desenvolvimento web em meados dos anos 90 e o aperfeiçoamento dos navegadores (browsers) de internet, abriu-se um leque de possibilidades para criação de conteúdos dinâmicos voltados para web como aplicações, serviços e outros
Ferramentas para Programação Distribuída Documentação da Apresentação Abstract. The distributed programming is clearly more complex than the centralized programmingenvironments. One tool that has been used to assist the programmer in this task isvisual programming, which uses graphics and other visuals to describe their programs.The aim of this paper is to present a visual programming tool for distributed objects in Java, where the programmer to visually structure your application and the tool takes