guia de actividades el juego del laberinto

1600 palabras 7 páginas
El juego del laberinto Pablo De Santis

Editorial: Alfaguara Juvenil
Lugar y fecha de edición: Buenos Aires, noviembre de 2011
Cantidad de páginas: 248
Serie: Roja (desde 14 años)

Guía de lectura

1. El autor
Pablo De Santis nació en Buenos Aires en 1963. Es licenciado en Letras (Universidad de Buenos Aires). Ha trabajado como periodista y guionista de historietas.
Publicó varias novelas para adolescentes, entre ellas:
Desde el ojo del pez, La sombra del dinosaurio,
Enciclopedia en la hoguera, Páginas mezcladas. En
Alfaguara Juvenil se publicaron Lucas Lenz y el Museo del Universo, Lucas Lenz y la mano del emperador,
Las plantas carnívoras, El inventor de juegos y El buscador de finales. También es autor de las
…ver más…

Conexiones curriculares n Con Literatura

l Identificar qué referencias a El inventor de juegos aparecen en esta novela. ¿Qué sentido tienen?

4 Recursos narrativos: elipsis, pausa descriptiva, escena dialogada, relato sumario.
4

La intertextualidad.

n

Procedimentales

4 Identificación de los elementos característicos de la novela, en general, y del género maravilloso (sucesos extraños, personajes maléficos, objetos mágicos, etc.) y de aventuras (viajes, misterio, acciones riesgosas, presencia de personajes heroicos), en particular.
4

Reconocimiento de recursos y técnicas narrativas.

4 Análisis de las referencias intertextuales y su función

Averiguar en qué consiste la historia de las habas maravillosas de Hans Christian Andersen que menciona el señor Canobbio (página 36).

l

dentro del relato.

n l ¿Qué analogías pueden establecer entre la historia del toro de Minos y los dichos de Nicolás Dragó y el
Club Ariadna (página 50)? ¿En qué otros tramos de la novela se cita esta leyenda? Justificar. n Con Educación Plástica

Actitudinales

Goce de la lectura de novelas y reflexión sobre el rol activo que tiene el lector en la construcción de sentidos. 4

Interés por el conocimiento de la tradición grecolatina.

4

l Recuperar todas las referencias a Zyl. Diseñar el plano de la ciudad con los diferentes escenarios que se mencionan en la novela. Si se animan, diseñar

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