Resumen pelicula dogville

1153 palabras 5 páginas
Violencia y edades en los videojuegos Moisés Cabello
El debate sobre la violencia en los videojuegos es asumido por los medios con cierto reduccionismo y estrechez de miras. Un tema del que cada vez parece más difícil escapar. La palabra más recurrente cuando se habla en radio y televisión de la violencia videojueguil es “niños”. “Es que los niños...” “Para los niños...”. [...] Señores, los videojuegos ya no son por defecto para niños. Vuelvan a la realidad. Año dos mil ocho. Grand Theft auto vende millones de copias, y las aulas de secundaria no se han vaciado. Dejen de hacer el ridículo. Y los niños no se toman más en serio los videojuegos que los dibujos animados. Caramba. Ahora
…ver más…

Si yo tuviera un hijo, un juego que le compraría sería The Legend of Zelda: Wind Waker. Por muchas razones, pero sobre todo por dos: ni lo embrutece, ni lo idiotiza. No hay sangre ni decapitaciones, pero Link cuando ve a un enemigo alzándole la espada, tampoco le regala una flor. No se aprende todos los ríos de la vertiente cantábrica, pero pone a prueba su memoria, inteligencia y agudeza. No le dan una lección moral simplista a la Plaza Sésamo, pero avanzas ayudando a la gente. Y, por encima de todos estos aspectos: porque vive otras vidas, otras aventuras, que todo niño tiene de un medio u otro alimentando su imaginación y que además vienen acompañados de nulos insultos a su inteligencia y de diversión. Cuando la edad sube, la cosa es más compleja. Ahí estoy de nuevo en contra de demonizar, legalizar, o prohibir, más allá de la clasificación de edades. Pero sí creo, que a medida que los videojuegos se expanden, los diseñadores deberían aunque sea notar esa responsabilidad. Tener en cuenta el uso que va a hacer de la violencia y el público al que va a dirigir el producto. [...] Pero lo que no me parece bien es la violencia como fin o condimento único. Usarla para subir las ventas o para conseguir publicidad. La violencia gratuita e injustificada, degradante y rastrera, sin la cual el producto queda totalmente vacío. No me parece algo que censurar por ley ni nada por el estilo, pero sí creo que esos diseñadores deberían reflexionar

Documentos relacionados

  • Cine
    35813 palabras | 144 páginas