Penitencias y castigos par dinamicas
1.- EL MANIQUÍ
2.- EL CARGAMONTES
3.- SÍ O NO
4.- LA CONFESIÓN PÚBLICA
5.- EL GANCHO
6.- EL ARCA DE NOÉ
7.- FRENTE AL PAPEL
8.- EL ABOGADO
9.- ADIVINA QUIÉN ES
10.- EL ZOOLÓGICO
11.- A QUE SE PARECE
12.- COLOQUEN BIEN EL LÁPIZ
13.- LOS ESPEJOS
14.- LOS TRES RETRATOS
15.- EL ESPEJO
16.- VARIAS CARRERAS CON EQUILIBRIO
17.- LA ELECTRICIDAD
18.- QUÍTAME EL PAÑUELO
19.- DOMINIO DE LA RISA
20.- POBRE GATICO
21.- LA ORQUESTA
22.- REGALO Y PENITENCIA
1- EL MANIQUÍ
El penado se coloca en el centro.
Cada jugador va a él y le coloca en la posición que le parezca. El castigado debe permanecer así hasta que el siguiente le cambie.
2- EL CARGAMONTES
El …ver más…
(Tendrá que colocarlo en un rincón o a lo largo de la pared).
13- LOS ESPEJOS
El castigado sale de la sala y entra cuando le llaman. Mientras tanto todos convienen en que cuando regrese le van a imitar en todo lo que haga y así lo hacen al venir él.
14- LOS TRES RETRATOS
Sale el castigado. Los jugadores concuerdan que representan, en su orden, los tres retratos.
(Ejemplo La novia, un perro, una boda). Al regresar el penado se le dice qué va a hacer con lo que representa el primer retrato, y él debe contestar sin saber qué representa. Luego, el segundo y después el tercero. No puede hacer lo mismo con dos de los retratos, debe ser diferente. Luego se le indica cuales eran los retratos.
15- EL ESPEJO
El castigado debe repetir los gestos y movimientos del que castiga, colocado al frente. Así, si el otro mueve la mano derecha, él mueve la izquierda; vuelve la cabeza a la izquierda, cuando el otro la vuelve a la derecha.
16- VARIAS CARRERAS CON EQUILIBRIO
Esta clase de carreras son muy propias para organizar algunas sesiones recreativas.
Llevar desde un punto a otro, previamente convenido y señalado, un tarrito o plato lleno de agua, colocando sobre la cabeza de los participantes, pero sin sujetar los tarritos en ninguna forma. Gana quien llegue sin regar el agua.
Llevar cada jugador, suspendida de un trozo de cuerda, una