Laboratorio de arquitectura
Karen Vanessa Salazar
0952600
IV SISTEMAS
MULTIMEDIA
UNIVERSIDAD DEL VALLE .
2010
Ingeniería Hipermedia Introducción Un proyecto de software es parecido a un avión ya que su propensión natural es caer y debemos aplicar muchos esfuerzos para evitar que este se caiga, estos se concretan en la disciplina de ingeniería de software. La gestión de proyectos de software se puede definir como los esfuerzos complementarios al desarrollo técnico de la aplicación en la cual una de las etapas más importantes de esta es la del análisis y diseño certificando un alto nivel de mantenibilidad. …ver más…
Una combinación de los modelos Fraternali con el de Ginige y lowe seria
EL MODELO DE PROCESO DE NANARD Y NANARD Estos modelos salen de una critica a los modelos clásicos En estos tras una fase de diseño abstracto en la que se identifican los componentes de contenidos, navegación y presentación de las aplicaciones hipermedia se procede a la construcción de la aplicación hipermedia y a la evaluación por parte del cliente
Es decir proponen que luego de del modelado conceptual modelado de la navegación que son el diseño abstracto pasen a la etapa de producción y posteriormente a la evaluación pero este modelo sufrió varias criticas a lo que los autores dieron como solución el modelos de cooperación entre el diseñador y el entorno de desarrollo
El modelo de proceso se basa en tres puntos esenciales: * construir un diseño incremental basado en evaluaciones de la aplicación real con usuarios reales, * proporcionar un marco que permita especificar el diseño para permitir la generación automática con el fin de optimizar el bucle anterior, y facilitar la interacción entre el diseñador y su trabajo. Por ende, el proceso de diseño se organiza como un ciclo.
Para aplicar el modelo anterior se necesita una herramienta de generación automática de aplicaciones. La arquitectura de producción descansa en tres componentes fundamentales: los datos origen, que es de donde parte el