Fichero De Juegos Recreativos

12087 palabras 49 páginas
Nombre del Juego
Quítale la cola al dragón. No Part.
15 - 30 Edad
8-15 años Sexo
Hombres y mujeres Lugar
Área libre de obstáculos. Duración
5 – 10 minutos.
Objetivos:
Fomentar la comunicación intrapersonal, coordinar movimientos básicos. Y elementos tácticos. Material:
Paliacates ó mascadas.
Descripción:
Se organizan 2 ó 3 equipos del mismo # de integrantes; cada equipo se toma de los hombros ó cintura formando una columna, el último de cada equipo llevara un paliacate sujeto a la cintura, el cual deberá cuidar con ayuda de sus compañeros para que no sea extraído por algún equipo contrario.
Reglas:
No soltarse del compañero d enfrente, no esconder el paliacate, no pellizcar jalar bruscamente ó hacer cosquillas.
Variantes:
…ver más…

Nombre del Juego
Pelotas de fuego No Part.
15 – 30 Edad
8-11 años Sexo
Hombres y mujeres Lugar
Área libre de obstáculos. Duración
5 minutos.
Objetivos:
Coordinar movimientos básicos con las habilidades y destrezas motrices. Material:
Pelotas de vinil.
Descripción:
La minoría se coloca alrededor del área con una pelota cada uno, los demás dentro del área libre; a la señal los del afuera intentarán golpear a los del centro con la pelota, de ser así, pasarán a ser lanzadores.
Reglas:
Deberán permanecer dentro del área y se elegirán tres ganadores.
Variantes:
Los lanzadores lo hacen con los ojos vendados y al que golpeen deberá entregarles las pelotas.

Nombre del Juego
Carrera contra pases No Part.
15 – 30 Edad
8-11 años Sexo
Hombres y mujeres Lugar
Área libre de obstáculos. Duración
5 - 10 minutos.
Objetivos:
Trabajar la velocidad de desplazamiento y de reacción, así como la integración y el trabajo cooperativo. Material:
Pelotas de vinil.
Descripción:
Dos equipos, uno de ellos se coloca en formación circular y el otro se distribuye por el área de trabajo; el equipo del círculo elige a un integrante que deberá pasar al centro del equipo y lanzar con fuerza y lo mas lejos posible una pelota, luego de esto sale del centro y comienza una carrera alrededor de su equipo, se detienen cuando el equipo contrario introduce mediante pases la pelota al centro del equipo lanzador. Los equipos cambian de rol.

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