Bases Teoricas sobre los videojuegos

896 palabras 4 páginas
2.3 BASES TEÓRICAS

2.3.1Videojuego

Según De La Cruz, Y. (2010) se puede definir el video juego como: “Todo tipo de juego electrónico interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, online) y plataforma tecnológica” (p. 1). Estos acaparan la atención de los individuos sin importar la edad, producto de la gran demanda que se ha acentuado a través de la publicidad de las grandes empresas, introduciéndose en los hogares y otros establecimientos lo que han generado que constituyan uno de los principales medios de esparcimientos de todas las personas.

Según Gil, A. (2007) explica que: ‘’Los videojuegos son programas informáticos diseñados para el entretenimiento y la diversión que se
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14). Desde hace mucho tiempo existe una forma de recrear a una persona en donde resalta las diversas formas de entretenimiento. Las formas de divertir a la persona son variables dependiendo de qué y en qué forma lo hace, ya sea por parte de una consola de videos o un ordenador

De igual manera,Ron, R. (2013) apunta que:

Mucho de los videojuegos han ido evolucionando e integrando en su propia estructura redes sociales para facilitar la comunicación entre susjugadores, organizando autenticas comunidades virtuales, para dar cauce y sus demandas y deseos de compartir experiencias de diversos tipos (p.98).

La multitud de personas que utilizan el método de los videojuegos para divertirse hacen posible este tipo de aspecto, lo que da como resultado el conocimiento de varias personas a nivel mundial y les permite un mejor aprendizaje.

2.3.3 Tipos de Videojuegos

Caillois (2001) identifica convenientemente una:

Variedad de distintos tipos de juegos. Fuertemente influido por Huizingan, propone cuatro formas distintas: Agon en la que domina la competencia; Aleas. En las que sonesenciales el azar; Ilinx en la que el placer se deriva del movimiento y Mimicry en la que los juegos se orientan a través de la simulación (p. 45).

Cabe destacar que la clasificación de los videojuegos ayuda a dividir de forma ordenada y explicita

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