Arreglos y archivos
Índice
• INTRODUCCION
• ARREGLOS
7.1 definición
7.1.1 arreglos unidimensionales
7.1.2 arreglos bidimensionales
Mapa mental
Mapa conceptual
• ARCHIVOS
7.2 archivos
7.2.1 clases
7.2.2 operaciones con archivos
Mapa mental
Mapa conceptual
• CONCLUCIONES
• BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCION
En la siguiente información le mostraremos lo referente a los arreglos y archivos.
Esta información fue realizada con respecto a java, ya que es el tema que estamos viendo en clase, y se nos facilitó presentarla para que nos quede más completa la retroalimentación, de lo visto en clase.
Le presentaremos como se define un arreglo, que por introducción es una colección de objetos …ver más…
y el nombre del arreglo:
nombreArreglo.length
7.1.2 Arreglos bidimensionales:
Ejemplo:
/**
* Demuestra el uso de un arreglo bidimensional
* Crea las tablas de multiplicar del 0 al 10 y las imprime
*/
public class Tablas
{
public static void main (String [] args) { final int MAXT = 11; int [] [] tabla = new int [MAXT][MAXT]; //Se inicializan los valores de tabla for (int i = 0; i < MAXT; i++) for (int j = 0; j < MAXT; j++) tabla [i][j] = i*j; //Se imprime tabla System.out.println ("Las tablas de multiplicar del 0 al 10 son:\n"); for (int i = 0; i < MAXT; i++) { for (int j = 0; j < MAXT; j++) System.out.print (tabla [i][j] + "\t"); System.out.println (); } }
}
Ejemplo:
Cuadrado Mágico
Para que un cuadrado de tamaño n sea mágico se debe de cumplir la propiedad de que la suma de cada una de las columnas, la suma de cada uno de los renglones, la suma de la diagonal y la suma de la antidiagonal sea (n3+n) /2. En la pintura Melancolía I del matemático y artista alemán Albrecht Dürer, aparece un cuadrado mágico
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El cuadrado mágico ampliado
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