Ensayos sobre la pelicula bichos
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Este manual ha sido pensado como una guía para que el alumno pueda realizar experimentos prácticos, necesarios para comprobar los conocimientos teóricos que se han visto en clase. También le dará pautas para que pueda resolver problemas prácticos de automatización y así realizar aplicaciones reales de los conocimientos adquiridos.
Aunque este manual está adecuado al contenido oficial de la materia y se han diseñado prácticas acordes a dicho contenido, al final de cada unidad se han propuesto ejercicios opcionales que pueden servir para que el alumno practique ejercicios de mayor complejidad y evalúe su aprendizaje más allá de lo exigido por la materia. Cabe destacar que cada unidad tiene un repaso teórico de los conceptos más relevantes de la misma.
Este manual está constituido por un número diverso de prácticas por unidad, y que pueden ser terminadas en aproximadamente 2 +/- 1 horas de trabajo en laboratorio.
OBJETIVO.
El objetivo de este manual de prácticas es proporcionar al estudiante y al profesor del área de computación, una herramienta que le permita poner en práctica sus conocimientos sobre Programación Orientada a Objetos en Java, adquiridos y presentados en el salón de clases.
Asimismo, contar con un manual que le permita tener en forma resumida los conceptos más importantes del curso de Programación