Analis del articulo 17 constitucional
#VRML V2.0 utf8 -----------------------Esto se coloca siempre al inicio de lo que vamos a hacer en VRML .
Shape---- Indica que se creara un objeto.
{---------LLlave del shape esta se abre aquí es el inicio para crear una forma en VRML.
Appearance Appearance { aquí se modela la imagen de la forma por medio de los valores manejados en material Material. material Material { aquí se pueden agregar el color, La textura, etc.}
}-------esta llave cierra a appearance
Aquí se coloca geometry + el nombre de la forma en ingles {
Aquí van los parámetros de medida de la forma como pueden ser height y radius para el cilindro, bottomRadius y height para el cono, radius para la esfera, y size para el cubo en este …ver más…
}-------esta llave cierra a appearance
Aquí se coloca geometry + el nombre de la forma en ingles el la letra inicial del nombre en mayuscula {
Aquí van los parámetros de medida de la forma como pueden ser height y radius para el cilindro, bottomRadius y height para el cono, radius para la esfera, y size para el cubo en este ultimo se tienen que poner 3 valores . ejemplo 1.00 1.23 2.45.
}------ esta es la llave que cierra el geometry
}---- esta llave cierra el shape
] este corchete cierra a children
} esta llave cierra a Transform
Agregando el siguiente transform y children podemos poner más de una figura en el lienzo de VRML
Transform { translation 0 1 0 esta es la ubicación de la imagen dentro del lienzo en VRML children [
Shape---- indica que se creara un objeto.
{---------llave del shape esta se abre aquí es el inicio para crear una forma en VRML.
Appearance Appearance { material Material { aquí se pueden agregar el color. La textura, los parámetros que se utilizan aquí son los siguientes: diffuseColor color_RGB EJEMPLO 1.0 1.0 0.0 emissiveColor color_RGB EJEMPLO 1.0 0.0 1.0 specularColor color_RGB EJEMPLO 1.0 0.0 1.0 ambientIntensity valor Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0. transparency valor Toma valores en