Glosario de términos de computación
INTRODUCCION
Hemos visto el rápido crecimiento que nuestra
sociedad ha
experimentado en el campo del procesamiento electrónico de
datos, por lo
que es necesario que todo individuo que desee introducirse al
mundo de la computación e informática debe tener un mínimo de
conocimientos básicos de los términos que se
utilizan el en esta área.
1- LÓGICA: Es una secuencia de operaciones
realizadas por el hardware o por el software.
1.1- Lógica
del hardware, Son
los circuitos y
Chips que realizan las operaciones de
control de
la
computadora.
1.2- Lógica
del software o
lógica
del programa, Es la
secuencia de instrucciones en un programa.
2- ALGORITMO: Conjunto de sentencias /
instrucciones en lenguaje
nativo, los cuales expresan la lógica
de un programa.
2.1- ALGORITMO
CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta
operaciones
matemática
en el desarrollo de
algoritmo.
2.2- ALGORITMO
CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que
ejecutan operaciones
numéricas durante su ejecución.
3 – ARCHIVO: Son
un conjunto de registros
lógicos.
4- BASE DE
DATOS: Es un almacenamiento
colectivo de las bibliotecas de
datos que son
requeridas y organizaciones
para cubrir sus requisitos de procesos y
recuperación de información.
5 – BIT:(dígito binario ) un dígito
simple de un numero binario (1 ó 0)
en el computador.
6 – BYTE: Grupo de bits
adyacentes operados como una unidad,
( grupos de 8 bits
).
7- BUFFERS: Memoria
intermedia, una porción reservada de la memoria,
que se utiliza para almacenar datos mientras
son procesados.
8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC
INSTRUTION CODE ), Lenguaje de
instrucciones simbólicas de propósito general para
principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete,
siendo este ultimo el mas popular para el usuario circunstancial
y para el programador principiante.
9- DIAGRAMA DE
FLUJO: Es la representación gráfica de una
secuencia de instrucciones de un programa que
ejecuta un computador
para obtener un resultado determinado.
10- CÓDIGO FUENTE: Programa en su
forma original, tal y como fue escrito por el programador, el
código fuente no es ejecutable directamente por el
computador,
debe convertirse en lenguaje de
maquina mediante compiladores,
ensambladores o interpretes.
11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que
sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su
contenido varia durante la ejecución del
programa.
11.1- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede
almacenar valores (
dígitos ).
11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar
cualquier carácter ( dígito, letra, símbolo
especial ).
12- COMPILADOR: Programa de computadora
que produce un programa en lenguaje de
maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por
el programador en un lenguaje de
alto nivel.
13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe
una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la
convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella.
También se puede producir el listado de las instrucciones
del programa.
14- VARIABLE: En programación es una estructura que
contiene datos y recibe un
nombre único dado por el programador, mantiene los
datos
asignados a ella hasta que un nuevo valor se le
asigne o hasta que el programa termine.
15- CONSTANTE: Valor o
conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la
ejecución del programa.
16- ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para
llevar una suma o cuenta de diferentes valores.
17- DATO: El termino que usamos para describir
las señales con las cuales trabaja la computadora
es dato; Aunque las palabras dato e información muchas veces son usada
indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas.
En un sentido estricto, los datos son las señales
individuales en bruto y sin ningún significado que
manipulan las computadoras
para producir información.
18- HARDWARE: Es la parte
tangible del computador.
19-SOFTWARE: Conjunto de
programas,
documentos,
procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un
sistema de
computadoras,
es decir, la parte intangible de computador.
20- INFORMACION: Es lo que se obtiene del
procesamiento de
datos, es el resultado final.
21- PROGRAMA: Es una colección de
instrucciones que indican a la computadora
que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto ,
programa, software e
instrucción son sinónimos.
22- PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita
por el programador en un lenguaje de
programación para plantear al computador el proceso que
debe ejecutar.
23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje
maquina producida por el computador.
24- MEMORIA RAM:
( RADOM ACCESS MEMORY ),
memoria de
acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente
mientras el computador permanezca encendido.
25- MEMORIA ROM:
Memoria de
solo lectura. Chip
de memoria que solo
almacena permanentemente instrucciones y datos de los
fabricantes.
26- REGISTRO: Es
un grupo de
campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un
tema ( registro maestro
) ó actividad ( registro de
transacción ).
27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y
abreviadas de las actuales instrucciones de computadora
que son escritas en lenguaje ordinario natural.
28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de
instrucciones ), que desde otro programa se pueden llamar a
ejecución ó bien se puede, decir grupo de
instrucciones que realizan una función especifica, tal
como una función o marco. Una subrutina grande se denomina
usualmente * * MODULO * * ó * * PROCEDIMIENTO *
*, pero todos los términos se utilizan de manera
alternativa.
29- FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea
particular. Cuando el programa pasa el control a una
función, ésta realiza la tarea y devuelve el
control a la
instrucción siguiente a la que llamo.
30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones
dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecución
desde diferentes partes del mismo programa.
31- INTERFAZ: Una conexión e interaccion
entre hardware,
software y usuario, es decir como la plataforma o medio de
comunicación entre usuario o
programa.
32- USUARIO: Cualquier individuo que
iteractúa con la computadora
a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y
otro personal
técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con
la computadora
a nivel profesional.
33- PROGRAMADOR: Un individuo que diseña
la lógica
y escribe las líneas de código de un programa de
computadora.
34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que
escribe programas de
aplicación en una organización usuaria. La mayoría de
los programadores son programadores de
aplicación.
35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento
de procesamiento de
datos de una gran organización, técnico experto en
parte o en la totalidad de software de sistema de
computadora,
tal como el sistema
operativo, el programa de control de
red y el sistema de
administración de base de datos.
Los programadores de sistemas son
responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de
computación.
36- EMULADOR: es un dispositivo que se construye
para trabajar como otro.
37- PILA: Es el conjunto de registros de
hardware ó
cantidad reservada de memoria principal
que se usa para cálculos aritméticos o para el
seguimiento de las operaciones
internas. Las pilas se usan
para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se
llamen en un programa.
38- ALMACENAMIENTO
PRIMARIO: La memoria
interna de la computadora (
RAM ).
39- CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda
ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de maquina de la
computadora que lo esta ejecutando.
40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de
programa a menudo se denominan programas
ejecutables, puesto que, al teclear su nombre ó al hacer
clic sobre el icono que le corresponda en un entorno
gráfico, logra que la computadora cargue y corra, o
ejecute las instrucciones del archivo.
41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que
asiste en la depuración de un programa.
42- ALMACENAMIENTO
VIRTUAL: Es una técnica que simula mas memoria que la
que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios
programas
simultáneamente, sin importar su tamaño.
43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador
preparado por un programador que toma las instrucciones que no
estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma
que puede ser usada por el computador.
44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de
hardware conectado a una computadora.
45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de
caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de
procesamiento de
datos en la ejecución de una operación
.
46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un
ensamblador
ó un compilador.
47- EDITOR: Es un software empleado para crear y
manipular archivos de
texto, tales
como programas en
lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.
CONCLUSIÓN
El presente glosario fue
desarrollado con el propósito de que sirviera de apoyo al
los estudiantes del área de la computación y de otras áreas que
utilicen la computación e informática como herramienta.
BIBLIOGRAFIA
SANDERS, Donal H.,¨ Informática presente y futuro
¨
Editorial McGraw Hill, México.
LOZANO, Letvin R., ¨ Diagramación y programación ¨
Editorial McGraw Hill, México.
NORTON, Peter., ¨ Introducción a la computación ¨
Editorial McGraw Hill, México.
FREEDMAN, Alan., ¨ Diccionario de
computación ¨
Editorial McGraw Hill, Quinta edición,
México.
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