Catálogo de jogos e brincadeiras

7272 palavras 30 páginas
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JOGOS DE DISPUTA
 PISA NA COBRA  Local ideal: deve ser praticado em local amplo (quadra do colégio).  Publico alvo: o jogo é indicado para crianças.  Faixa etária: crianças a partir dos sete anos.  Recursos materiais: papel jornal.  Preparação: dividir a turma em duas equipes.  Desenvolvimento: cada criança receberá uma folha e jornal enrolado ao comprido; “a cobra”. Esta deverá ser presa no calçado de cada aluno. Os componentes de cada equipe deverão tentar pisar na “cobra” da outra equipe. Vencerá a equipe que ficar com mais “cobras” inteiras ou que pisar primeiro na última “cobra”.  Tempo de duração: o jogo tem fim quando a equipe vencedora ficar com mais “cobras” inteiras.  Objetivo: este jogo tem como objetivo
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Cada criança receberá uma bola além das usadas na formação do triângulo e tentará, de forma alternada com os colegas, desarrumar o triângulo da outra equipe, atirando sua bola. Ganhará a equipe que conseguir desarrumar mais o triângulo adversário.  Tempo de duração: determinado em função da disposição das crianças.  Objetivo: desenvolver a coordenação óculo-manual, precisão e integração.

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 CORRIDA DAS PROFISSÕES  Local Ideal: deve ser praticado em terreno amplo.  Público alvo: pode ser praticado por crianças e jovens.  Faixa etária: indicado para crianças a partir de 12 anos.  Recursos materiais: dois colchões, balões de gás, pedaços de papel, nomes de profissões.  Preparação: a turma será dividida em duas equipes em fileiras, cada uma distante 15m dos colchões colocados a sua frente. Ao lado dos colchões serão colocados balões, cada um contendo um papel com o nome de uma profissão.  Desenvolvimento: ao sinal, o primeiro componente de cada fileira correrá em direção ao colchão, onde deverá encher um balão e sentando-se sobre ele, estourando-o. Após isto, o aluno lerá o que estará escrito no papel que estará dentro do balão e representará, através de gestos, a profissão para sua equipe. Quando a equipe adivinhar a profissão ele correrá de volta a sua fileira e o próximo componente repetirá a ação. Será vencedora a equipe que primeiro conseguir estourar todos os balões.  Tempo de duração: até estourar todos os balões. 

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