Orientação a objetos A orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos. Em alguns contextos, prefere-se usar modelagem orientada ao objeto, em vez de programação. De fato, o paradigma "orientação a objeto", tem bases conceituais e origem no campo de estudo da cognição, que influenciou a área de inteligência artificial e da linguística, no campo da abstração de
Andrade Tábata Gabriela Pedro Henrique Gabriel Victor Marcely Elba TRABALHO DE ALGORÍTMO Trabalho apresentado ao Professor Fernando da disciplina Algorítmoe Programação da turma Engenharia de Controle e Automação, turno noite do curso de Engenharia Faculdade Pitagoras de Betim Betim- 31/03/2014 SUMÁRIO 1- INTRODUÇÃO
PARADGMAS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO MANAUS – AM 2014 ALESSANDRO CASTRO PEREIRA FABIO MIGUEL DE VASCONCELOS LAURIDO GUSTAVA UCHÔA JOHN KLEITON AQUINO PEREIRA RODRIGO MATIAS DE OLIVEIRA LINGUAGEM SCRATCH MANAUS – AM 2014 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 3 2. OBJETIVO 4 3. HISTÓRIA 5 4. O AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO SCRATCH 6 5. A LÓGICA DE SCRATCH 8 6. ELEMENTOS
funcionamento do mesmo. Unidade de memória é um dispositivo de hardware que serve para armazenar informações enquanto o processador executa outros processos. Unidade de entrada e saída de informações é o hardware que tem inserção de dados por meio de algum programa, ou retorno de dados através de um resultado de uma operação executada. 2ª Questão: Em que sentido hardware e software são equivalentes? E não equivalentes? Eles são equivalentes porque o hardware precisa do software para ter alguma utilidade
CURSO DE por Carlos Vamberto Módulo I Introdução ao .NET com C# página 2 Dedicatória À minha esposa Iara Bezerra e a minha filha Karlla Oksana Agradecimentos Ao grupo de estudo .NUG (.NET User Group - http://www.vsoft.com.br/dotnug), pelo incentivo de realizar um trabalho ao público voltado a tecnologia .NET. Ao meu pai, Carlos Vamberto, pelo apoio didático e lógico deste material. Prefácio Imaginemos um mundo que em poucos intervalos de tempo esteja sempre evoluindo de
léxica de constantes numéricas c. A forma léxica de identificadores Para cada uma das linguagens: C; C++; C#;FORTRAN; JAVA e SQL 2. Descreva as linguagens denotadas pelas seguintes expressões regulares: a. a(a|b)*a b. ((Ø,|a)b*)* c. (a|b)*a(a|b)(a|b) d. a*ba*ba*ba* 3. Em uma cadeia de tamanho n, quantos dos seguintes existem? a. Prefixos b. Sufixos c. Subcadeias d. Subsequencias 4. A maioria das linguagens diferencia maiúsculas de minúsculas, de modo que as palavras-chave podem ser escritas
Dantas; Sueli Teresinha de Abreu Bernardes; Váldina Gonçalves da Costa; Vania Maria de Oliveira Vieira. 1 Portfólio... ... um trabalho cuidadosamente tecido pelas mãos dos próprios alunos. Ao fazê-lo, se revelam por meio de diferentes linguagens, pois evidenciam não o que “assimilaram” de conteúdos, mas sim como vão se constituindo como profissionais. Tal como, por exemplo, num desenho, na construção de um Portfólio, os primeiros traços aparecem, são retocados, às vezes apagados, refeitos
Simulação de Sistemas Parte 1 Introdução à Simulação Parte 2 INPUT/OUTPUT : Entrada e Saída de Simulação Material preparado por Miguel Antonio Bueno da Costa (Mian), para dar suporte à disciplina de graduação “Simulação Aplicada à Engenharia de Produção”, do Departamento de Engenharia de Produção, da Universidade Federal de São Carlos. São Carlos,início da primavera de 2002 Grupo SimuCAD ! www.simucad.dep.ufscar.br 1. Introdução à Simulação " Simulação [ETIM lat. Simulatio,onis]
ESCOLA:_________________________________________________________DATA._____/____/___ ALUNO:__________________________________________________________________TURMA:____ Texto ISSO É QUE É TER ESTÔMAGO Em Super Size Me, o diretor Morgan Spurlock vira sua própria cobaia numa investigação sobre a cultura do fast-food Izabela Boscov Morgan Spurlock nunca foi exatamente um asceta: adora um filé, acha que presunto é uma invenção divina e encara qualquer culinária regional, da cubana à indiana. Foi
tecnologias proprietárias, é para muitos uma vantagem e um fator preponderante na escolha da tecnologia. Para quem nunca programou em Ruby, a sintaxe pode parecer muito estranha, parecendo que, por vezes, se está a escrever em inglês em vez de programar. Outras vezes parece que estamos a pensar da forma inversa ao que fazemos ao programar em outras linguagens. Depois de algum tempo a programar em Ruby, percebemos a elegância da linguagem e com o tempo e o acumular de experiência torna-se um forte aliado.