Ciência Da Computação

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  • Faculdade anhanguera

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Ciência da Computação 7ª Série Competências Profissionais A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos

    Palavras: 2020 - Páginas: 9
  • Texto informatica

    Redalyc Sistema de Informação Científica Rede de Revistas Científicas da América Latina o Caribe, a Espanha e Portugal Paulino da Silva, Marco Donizete A EVOLUÇÃO DA CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO A PARTIR DE CONCEITOSSINÔNIMOS EMPREGADOS NA OBRA CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO OU INFORMÁTICA? Encontros Bibli, vol. 17, núm. 34, mayo-agosto, 2012, pp. 1-16 Universidade Federal de Santa Catarina Florianopolis, Brasil Disponível em: http://www.redalyc.org/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=14723061002 Encontros Bibli

    Palavras: 5364 - Páginas: 22
  • O uso da informática no ensino de biologa

    1 A INFORMÁTICA EDUCATIVA EM ESCOLAS PÚBLICAS NO INTERIOR DO BRASIL: ARGUMENTOS E PERSPECTIVAS THE EDUCATIVE INFORMATION TECHNOLOGY IN PUBLIC SCHOOLS IN THE INTERIOR OF BRAZIL: ARGUMENTS AND PERSPECTIVES Maria Nina Vieira de Oliveira1 Júlio César Castilho Razera2 RESUMO: Com base em investigação sobre a utilização de recursos tecnológicos da informática no ensino de Biologia, em escolas públicas do município de Ipiaú, estado da Bahia, o artigo apresenta uma síntese sobre as expectativas e/ou ações

    Palavras: 3998 - Páginas: 17
  • lista de presidentes africanos, moedas, lingua e presidentes

    Programação III (U483003) – Ciências da Computação – Prof. Valdir Gil Pillat Aula 1 - Programação III – Programação Visual (Visual Basic) 1. Introdução O objetivo da disciplina Programação III é apresentar uma nova visão de programação chamada de programação visual. A programação visual é uma programação orientada a objetos que aparecem na tela como ícones (componentes) para serem inseridos em uma plataforma de trabalho (formulário). Esta é a diferença de trabalhar de uma linguagem visual

    Palavras: 1721 - Páginas: 7
  • Etica moral

    3. Você não deve interferir nos arquivos de outra pessoa. 4. Você não deve usar o computador para roubar. 5. Você não deve usar o computador para dar falso testemunho. 6. Você não deverá usar software pirateado. 7. Você não deverá usar recursos de computadores de outras pessoas. 8. Você não deverá ser apropriar do trabalho intelectual de outra pessoa. 9. Você deverá refletir sobre as consequências sociais do que escreve

    Palavras: 875 - Páginas: 4
  • Arquitetura de von neumann - principais características

    acessíveis, outras contestações ou discordantes entre si. Entretanto, a causa principal desta complexidade é a riqueza das contribuições de Von Neumann, que inclui várias áreas da Matemática, Matemática Aplicada, Física, Meteorologia, Economia e Computação. Suas contribuições foram muito além da solução de problemas propostos por outras pessoas, explorando novas áreas de pesquisa e lançando novos problemas. O nome de Von Neumann está geralmente associado apenas à ideia de arquitetura de Von

    Palavras: 914 - Páginas: 4
  • Resumo do livro “Gadget. Você não é um aplicativo” de Jaron Lanier.

    Resumo do livro “Gadget. Você não é um aplicativo” de Jaron Lanier. O autor Jaron Lanier é cientista da computação, compositor, artista visual e autor. Não acredita que as tecnologias sejam mais eficientes que o homem. Para ele nem todo o progresso tecnológico é nocivo ao ser humano. No final dos anos 1980 liderou a equipe que desenvolveu as primeiras implementações de mundos virtuais, avatares e aplicativos de realidade virtual até para utilização em intervenções cirúrgicas. É conhecido por

    Palavras: 3946 - Páginas: 16
  • Álgebra vetorial e geometria analítica aplicadas à computação gráfica

    INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA BAHIA - IFBA CAMPUS DE VITÓRIA DA CONQUISTA CURSO DE BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Aécio Teixeira Viana Alex Sandro de Souza Brito Danilo Guimarães Souza Azevedo Paulo César Nascimento Brito Rafael Cruz dos Santos “ÁLGEBRA VETORIAL E GEOMETRIA ANALÍTICA APLICADAS À COMPUTAÇÃO GRÁFICA” VITÓRIA DA CONQUISTA – BA 2010 Aécio Teixeira Viana Alex Sandro de Souza Brito Danilo Guimarães Souza Azevedo Paulo

    Palavras: 1300 - Páginas: 6
  • Relatório de estágio do ifrn - Técnico em informática

    Prof. Me. Clayton Maciel Costa aRIENE KÁTHYRA RIBEIRO BARROS RELATÓRIO DE PRÁTICA PROFISSIONAL Relatório de Prática Profissional apresentado à Diretoria Acadêmica do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte – Campus Ipanguaçu, como requisito básico necessário à obtenção do título de Técnico em Informática. Orientador: Prof. Me. Álvaro Medeiros Avelino Ipanguaçu – RN 2013 DIRETORIA ACADÊMICA

    Palavras: 2019 - Páginas: 9
  • Resenha critica - a maquina das crianças

    Universidade da Madeira Seminários Preparatórios para o Acesso ao Mestrado em Ciências da Educação Área – Inovação Pedagógica Professor – Carlos Nogueira Fino Aluna – Giovana Marget Menezes Cardoso Resenha Crítica PAPERT, Seymour M. A Máquina das Crianças: Repensando a escola na era da informática. Tradução: Sandra Costa. Prefácio e notas de Paulo Gileno Cysneiros (edição revisada). Porto Alegre, RS: Editora Artmed, 2008. Dr. Seymour Papert (nascido em 1 de Março de 1928 em Pretória

    Palavras: 1762 - Páginas: 8
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