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Aula 1 - Programação III – Programação Visual (Visual Basic)
1.
Introdução
O objetivo da disciplina Programação III é apresentar uma nova visão de programação chamada de programação visual. A programação visual é uma programação orientada a objetos que aparecem na tela como ícones (componentes) para serem inseridos em uma plataforma de trabalho
(formulário). Esta é a diferença de trabalhar de uma linguagem visual para uma linguagem de código (console), pois na linguagem em forma de código para inserir um objeto na plataforma de trabalho é necessário inserir classes (Java).
Nesta disciplina será utilizada a linguagem de programação “Visual Basic 6.0” que é orientada a objetos e a eventos. No mercado existem muitas outras linguagens visuais, como por exemplo, Delphi, Visual C, etc...
Na próxima seção é realizada a comparação entre as linguagens de programação.
1.1
Comparando os estilos de programação
Existem três estilos de programação para criar programas:
- Programação estruturada ou orientada a procedimento (POP);
- Programação orientada a objeto (POO);
- Programação orientada a eventos (POE);
Na programação orientada a procedimento, ou seja, baseada nas chamadas de procedimentos/rotinas, a aplicação em si inicia na primeira linha do código e segue um fluxo determinado pelo próprio programa, durante a sua execução. Algumas linguagens que utilizam este tipo de