Faculdade Pan-Amazônica – FAPAN / Faculdade Paraense de Ensino – FAPEN. Curso de Ciência da Computação – março / 2014. Disciplina: Redes de Computadores – 4o / 5o semestres. Lista de exercícios 01 (Tanenbaum cap. 01) 1. Imagine que você tenha treinado Bernie, seu cachorro São Bernardo, para carregar uma caixa de três fistas de 8 mm, em vez de um cantil de conhaque. (Quando seu disco ficar cheio, considere isso como uma emergência.) Cada uma dessas fitas contém 7 gigabytes. O cachorro pode
para uma linguagem de interface, o conhecimento em projetos de linguagens será fundamental. 2- Como conhecimento das característica da linguagem de programação pode beneficiar toda a comunidade da computação. Resposta: Capacidade aumentada para aprender novas linguagens, a programação de computadores é uma disciplina jovem, e as metodologias de projeto, as ferramentas de desenvolvimento de software e as linguagens de programação ainda estão em um estágio de continua evolução. Isso torna desenvolvimento
Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se quais serão os componentes utilizados e os objetivos de tal utilização, bem como a maneira de distribuir tais componentes. A partir de tal estruturação deve-se adicionar código para tudo, uma vez que o JDK não fornece uma interface nativa para construção visual de aplicações gráficas, diferentemente de outros como, por exemplo, o Borland Delphi. Neste sentido, qual a sequência correta
|[pic] |Universidade do Grande ABC | | Física para Ciência da Computação |Período – noturno (2008) | |2º Lista de Exercícios – Circuitos elétricos e capacitores | |Data: ________ |Matrícula:
Métodos de pesquisa quantitativa e qualitativa para a Ciência da Computação Jacques Wainer Instituto de Computação – UNICAMP wainer@ic.unicamp.br Abstract This course will discuss some of the scientific research methods relevant to Computer Science. We will discuss many aspects of both quantitative and qualitative methods. These methods are relevant to evaluate systems, to verify theories, and to understand working practices that may illuminate the specification of systems. Among the quantitative
Objetivo do Trabalho................................................................................1 1 Introdução ............................................................................................2 2 Criptografia ..........................................................................................3 2.1 Conceitos Gerais...............................................................................................4 3 Técnicas criptográficas ......................................
Computador Quântico: Ele Está Entre Nós! Peças de um protótipo de Computador Quântico Um Computador Quântico é uma máquina que executa seu processamento baseado nas propriedades quânticas da matéria, criando um novo e revolucionário modo de armazenar e tratar dados. Algumas destas propriedades são tão fantásticas que só existem a nível microscópico, não é possível descrevê-las com exemplos práticos do mundo. Ache os cursos e faculdades ideais para você ! A teoria do Computador Quântico dentro
Produção Integrada por Computador Departamento de Engenharia Mecânica e Industrial Mestrado Integrado em Engenharia e Gestão Industrial Engenharia Assistida por Computador Professores: Faculdade de Ciências e Tecnologia - UNL Página 1 Produção Integrada por Computador INDÍCE Introdução………………………………………………………………………….…. 3 Aplicações, Vantagens e Desvantagens………………………………………….…. 4,5 Sistemas de Elementos Finitos………………………………………........................... 6 Sistemas de Análise
parcial para obtenção da média bimestral. SUMÁRIO Conteúdo INTRODUÇÃO Trabalho referente ao resumo de capítulos do livro de informática conceitos, onde iremos ver e analisar, os fundamentos (informática,várias modalidades de computadores e outras), em um breve resumo. 1.1 INFORMÁTICA O nome simboliza Informação automática ,ou seja, tratamento da informação de modo automático. O neologismo foi criado na frança(Informatique),em Abril de 1966,acolhido pela comunidade
Controle de Atividades Teóricas 1. O que é Computação Gráfica? Conceitue. Exemplos. É uma área do curso de Ciências da Computação que tem o objetivo de reproduzir de forma visual algum ambiente real. Edição de imagens, vídeos e até interface de programas computacionais. 2. Quais são as aplicações práticas em que hoje podemos utilizar a Computação Gráfica? Cite 10 exemplos e comente Podemos utilizar no design de revistas, em criação de jogos, na representação de gráficos, no designe