Cinema E Tv

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  • Resenha crítica de apocalípticos e integrados de umberto eco

    Umberto Eco é um escritor, filósofo, semiólogo,   italiano reconhecido no mundo pelos conteúdos já produzido. No livro “Apocalíptico e Integrado” do final da década de oitenta, tratou do fenômeno e as consequências proveniente da cultura de massa. Então era necessária uma compreensão, antes de qualquer coisa, saber que o mundo estava passando e continua passando por um estado de transformação. Dividindo as ideias em dois conceitos que o apelidou de “Apocalípticos e Integrados”, Eco aparentemente

    Palavras: 2267 - Páginas: 10
  • RESENHA Paradigmas da Comunicação

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA FACULDADE DE EDUCAÇÃO – FACED CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL – HABILITAÇÃO EM JORNALISMO BRUNO RAFAEL DO PRADO DEBATENDO SOBRE A COMUNICAÇÃO Resenha apresentada como exigência parcial para aprovação na disciplina Teorias da Comunicação II do curso de Comunicação Social da Universidade Federal de Uberlândia. UBERLÂNDIA – MG 2015 DEBATENDO SOBRE A COMUNICAÇÃO FRANÇA, Vera Veiga. Paradigmas da comunicação: conhecer o que? Ciberlegenda, nº5

    Palavras: 1192 - Páginas: 5
  • Montagem e Narrativa nos Filmes de Quentin Tarantino

    UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - USP ESCOLA DE COMUNICAÇÃO E ARTES - ECA DEPARTAMENTO DE CINEMA, RÁDIO E TV - CTR Montagem e Narrativa nos Filmes de Quentin Tarantino por Yuri Rodrigues Disciplina: Montagem I - Profª. Drª. Cecília Antakly 2º semestre de 2012 Introdução - Um Manipulador do Tempo Quentin Tarantino teve um início de carreira meteórico no cinema americano. O balconista nerd de uma locadora de filmes passou seis anos tentando rodar seu primeiro

    Palavras: 4625 - Páginas: 19
  • CORPO NA CONTEMPORANEIDADE: A VIRTUALIZAÇÃO DO CORPO E OS JOGOS VIRTUAIS – VIDEOGAMES E JOGO DE BOTÃO

    CORPO NA CONTEMPORANEIDADE: A VIRTUALIZAÇÃO DO CORPO E OS JOGOS VIRTUAIS – VIDEOGAMES E JOGO DE BOTÃO Há indicadores de que os videogames estão ocupando o tempo que no passado era dedicado à música, à televisão e ao cinema. Assim, uma explicação para o sucesso dos games está no avanço tecnológico, permitindo interatividade e simulação da realidade, o que torna odivertimento interessante para todas as faixas etárias. Estima-se que aproximadamente 3 milhões de brasileiros, a maioria no Estado de

    Palavras: 627 - Páginas: 3
  • Artes conteporaneas

    Afinal, o que é arte contemporânea? Micheliny Verunchk Decifra-me ou te devoro. É o que parece dizer a arte contemporânea a qualquer pobre mortal que ousa encará-la. Filha do desencanto e das tensões advindos do instável século XX, surge representando uma ruptura com o que, até então, se chamava arte moderna. Como a esfinge, que aqui lhe serve de metáfora, a arte contemporânea nasceu, sobretudo, questionadora, amante da polêmica. Não lhe interessavam os velhos moldes, o cânone, o sentido

    Palavras: 2161 - Páginas: 9
  • Netflix

    ADMINISTRAÇÃO ESTRATÉGICA Estudo Netflix de Caso V: Análise do Caso Netflix Preparação de uma análise do caso para discussão em sala utilizando como orientação as seguintes questões: 1. Mediante o caso apresentado, Você teria sido acionista da Blockbuster no momento histórico do caso? Por quanto tempo? E sobre a Netflix? Por quê? 2. Será que a Netflix deveria fazer o mesmo trabalho (relacionamento e prestação de serviço) para os consumidores tal como o que a Blockbuster

    Palavras: 10400 - Páginas: 42
  • Publicidade e Propaganda: Os tipos de publicidade e seus benefícios

    Os tipos de Publicidade e seus benefícios. 1- Introdução I – Mídias Tradicionais 2- Publicidade no Meio Externo a. Panfletos b. Outdoors 3- Publicidade na Mídia Impressa a. Jornal b. Revistas 4- Publicidade na Mídia Radiofônica a. Comerciais e seus tipos 5- Publicidade na Mídia Audiovisual a. Comerciais e Merchandising II – Novas Mídias 6- Internet a. Links Patrocinados b. Viralização 7- Referências 1- INTRODUÇÃO Em uma definição geral, Publicidade

    Palavras: 3108 - Páginas: 13
  • RESUMO Formas De Linguagem E Texto Discurso

    demótica e Hieroglifica em pergaminho. O alfabeto tem origem no fenício, estendeu Ásia no sec. XV a.C, adaptada na Grécia, influenciou o abcedário etrusco, originando o alfabeto latino no sec. VII e III a.C. Hoje no sec.XXI nos comunicamos via rádio,TV, telefone móvel e internet. A INTERAÇÃO PELA LINGUAGEM A linguagem, expressão do pensamento como meio de comunicaçãocomo forma de interação. Entre professores e alunos tem que haver entrosamento linguístico adequado. O professor não deve falar difícil

    Palavras: 1229 - Páginas: 5
  • Turismo, comunicação e mídia: a influência do cinema na imagem turística.

    TURISMO, COMUNICAÇÃO E MÍDIA: A INFLUÊNCIA DO CINEMA NA IMAGEM TURÍSTICA. Eduardo Guillon Catarino Faculdade Piauiense - FAP Resumo O estudo se pauta em pesquisas bibliográficas e estudos empíricos, vivenciados pelo autor, relacionados à importância da estratégia de comunicação na mídia acerca dos destinos e atrações turísticas, através do trabalho de formação de uma imagem positiva que faça o turista se sentir seguro e curioso em relação ao destino de interesse

    Palavras: 5906 - Páginas: 24
  • PSICOLOGIA

    contextos de desenvolvimento 4.1 Infância nas ruas 4.2 Trabalho infantil 4.3 Infância nas creches e escolas 4.4 Novas configurações familiares 4.5 Abuso sexual infantil 4.6 Luto infantil 4.7 Cultura Infantil: música, literatura, programas de TV, cinema, moda, informática 4.8 Brincadeiras infantis Unidade 5 – Desenvolvimento físico, cognitivo e social na infância 5.1 Bebês 5.2 Crianças em idade pré-escolar 5.3 Crianças em idade escolar

    Palavras: 1367 - Páginas: 6
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