Robot karel

1293 palabras 6 páginas
1.1.2 PANTALLAS DEL ROBOT KAREL
La versión del robot karel con la que vamos a trabajar será JKarel Robot 1.3, el cual podrás abrir con el icono de acceso directo: Jkarel Robot; este software contiene varias secciones. A. SECCIÒN MUNDO

El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot karel llevará a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos que se emplearán en dicho programa. El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales). A cada cruce de una calle y avenida se le llama “una esquina”, y se le identifica con el número de calle y número de avenida correspondiente.

a) Descripción de los elementos del mundo de Karel
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Como podrás observar, un programa de Karel consta del cuerpo de una clase (class) con el nombre “program”, y dentro de la clase encontramos la función o módulo principal con el mismo nombre “program ( )”, éste es in esquema estándar que se utiliza en la programación orientada a objetos y en el lenguaje

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