Metodologias orientadas a objetos ADOO, OO, POO

3023 palabras 13 páginas
Metodologías del diseño orientado a objetos

Alumno: Vargas Gamboa Ricardo
Profesor: Reyna Melara
Materia: Análisis y diseño orientado a objetos

Los Tres Amigos

Grady Booch

Grady Booch (nacido el 27 de febrero 1955) es un ingeniero de software estadounidense, mejor conocido por el desarrollo del Lenguaje Unificado de Modelado con Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Es reconocido internacionalmente por su trabajo innovador en la arquitectura de software, ingeniería de software y entornos de desarrollo de colaboración. [1]

Ivar Jacobson

Ivar Jacobson Hjalmar (nacido en 1939) es un científico sueco de computación y de la ingeniería de software,
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Esto requiere añadir 2 nuevos modelos a la etapa de análisis:
Modelo de dominio. Este modelo es creado explorando el dominio general y adquiriendo conocimiento de las tareas que serán efectuadas
Modelo de aplicación. Este modelo es construido sobre el modelo de dominio examinando los casos de uso del dominio.
Introduce cambios en el modelo de objetos para hacerlo compatible con UML. [7]

Modelado con Casos de Uso

La Ingeniería de Software Orientada a Objetos (ISOO) es una técnica de diseño de software que es usada en el diseño de la programación orientada a objetos.

ISOO es creado por Ivar Jacobson en 1992. ISOO es la primera metodología de diseño orientado a objetos que emplea los casos de uso en el diseño de software.

ISOO es uno de los precursores del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) por sus siglas en inglés; Así como la metodología de Booch y el OMT

ISOO incluye un requerimiento, un análisis, un diseño, una implementación y un modelo de prueba.

Los diagramas de interacción (Interaction) son similares a los diagramas de secuencia (sequence) de UML. Los diagramas de transición de estado (State transition) son como los diagramas de Graficos de Estado (Statechart) de UML. [8]

Proceso Unificado de Rational (RUP)

El proceso Unificado de

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