Manual Crymonet

16026 palabras 65 páginas
Manual de Crymonet

Contenidos:
1.- Consideraciones generales
2.- Ventas
2.1.- Crear un departamento nuevo (modificación)
2.2.- Crear un artículo nuevo (modificación)
2.3.- Crear un camarero nuevo (modificación)
2.4.- Abrir turno y día
2.5.- Cerrar turno y día
2.6.- Informes automáticos
2.7.- Ver caja e informes
2.8.- Envío de ventas manualmente
3.- Gestión de Stock
3.1.- Proveedores
3.2.- Almacenes
3.3- Motivos de traspaso
3.4- Familias
3.5.- Subfamilias
3.6.- Artículos
3.7.- Series
3.8.- Albaranes

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Consideraciones generales:
1.- Este manual está realizado sobre la versión de Hostelería del programa. Pudiendo haber diferencias con las otras versiones.
2.- Cada vez que se hable de entrar en el menú
…ver más…

Lo utilizamos para poner los datos necesarios para crear correctamente el Artículo. Pulsando de nuevo sobre F9 el teclado desaparece.
Si tenemos un código preestablecido para asignar, lo escribiremos en el campo código y luego pulsaremos sobre F7
Campos de la ficha:

Código: Número de artículo que va a ser creado. El código está formado por un valor de cómo máximo trece dígitos. En caso de querer poder vender artículos a partir de su código de barras, los artículos se deben dar de alta con el número correspondiente a su código de barras.
Descripción: Nombre que se le va a asignar al artículo dentro de la base de datos de artículos.
Este campo es obligatorio.
En la parte inferior de esta ficha hay tres botones:
Búsqueda de Artículos: Mediante este botón aparecerá la pantalla de Selección de PLUs por departamento el cual permitirá realizar la búsqueda y selección de un artículo de la base de datos de manera cómoda.
Buscar x Nombre: mediante este botón se mostrará una utilidad que permitirá buscar un artículo de la base de datos introduciendo una cadena de texto. A medida que se

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vaya introduciendo la cadena, se irá acotando la visualización de artículos, a artículos que contengan esa cadena.
Aceptar: Una vez seleccionado el artículo deseado en la rejilla de la parte inferior, pulsando el botón aceptar, será seleccionado.
Salir: Botón que en caso de ser pulsado hará que se salga de esta pantalla

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