League of Legends
Las runas por nivel (per level) otorgan al final del juego un valor mayor del que otorgan las runas de valor "plano" o "flat".
Algunos de los stats que se pueden incrementar son:
Attack damage (daño de ataque físico) Ability Power (daño de ataque de poder) Armor (Armadura) Power resist (Resistencia de poder) Armor penetration (Penetración de armadura) Power penetration (Penetración de defensa de Poder) Health (Salud o vida) Health regeneration (Regeneración de vida o salud) Mana Mana regeneration (Regeneración de mana) Gold (Oro que se incrementa automáticamente a medida que pasa el tiempo)
Jungla:
La jungla es el espacio entre las líneas. Es un lugar donde aparecen los monstruos neutrales. Estos permanecen inactivos hasta que son atacados. Se dividen en tres tipos y sus lugares de aparición son siempre los mismos.
Monstruos:
Son Golems, Lagartos, Lobos y Fantasmas. Monstruos más débiles que dan una recompensa moderada de oro, experiencia y se recupera una pequeña cantidad de vida. Tienen un tiempo de reaparición relativamente corto (50 segundos).
Ventajas:
También llamada Buffs. Las hay de dos tipos, azul y rojo. Cada uno esta custodiado por un gólem (con un aura azul) y un lagarto (con un aura roja) respectivamente. Son más difíciles de matar y la habilidad para acabar con ellos es la que delimita la efectividad de un campeón para "junglear", lo cual pertenece al rol de "jungler". La recompensa será una gran cantidad de oro y