Glosario Cinema4D
1009 palabras
5 páginas
Seminario de gráfica computacional IGLOSARIO CINEMA 4D
GLOSARIO
Seminario de gráfica computacional I
INDICE
MODELOS. - Primitivas (4) - Splines (5) - Xtrude (6) - Booleana (7) - Loft (8) - Lathe (9) - Hypernurbs (10) - Sweep (11) - Array (12) - Atom array (13)
MATERIALES. - Especular (14) - Color (15) - Fresnel (16) - Reflexión (17) - Reflexión con dispersión (18) - Canal alfa (19) - Mapa deslizamiento (20) - Bump (21) - Transparencia (22)
- Mapa de normales (23) - Glow (24)
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LUCES. - Luces (25) - Luces volumétricas (26) - Luces volumétricas inversas (27) - Luces de área (28) - Luces spot (29) - Sombra dura (30) - Sombra suave (31) - Sombra de área (32)
RENDER. - Antialiasing (33) - Ambient occlusion (34) - …ver más…
Esto permite reemplazar un objeto en alta resolución por otro de baja resolución, ahorrando de este modo mucho tiempo de renderizado y ofreciendo el mismo resultado visual.
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GLOSARIO Glow. (Luminosidad), la capacidad de un material para hacer que la forma que lo porte emane luz propia.
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Referente a las
LUCES
Luces. Es la herramienta para iluminar, de forma realista, la escena que se está renderizando.
Éstos son luz, luz con objetivo, luz IES, luz solar, luz de foco, luz de área y luz infinita.
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GLOSARIO Luces volumétricas. Herramienta luz, que adquiere la forma volumétrica como una esfera y visiblemente parece un cuerpo iluminado.
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Luces volumétricas inversas. Tiene la misma forma que la luz volumétrica pero no es visible como un cuerpo, concentra su iluminación hacia el exterior y no al centro.
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GLOSARIO
Luces de áreas. Se presenta como un plano que proyecta luz sobre el lado que se quiera iluminar, generando sombras en el lado opuesto.
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Luces spot. Con esta herramienta se pueden iluminar determinadas áreas en la escena, se presenta usualmente como foco.
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GLOSARIO
Sombra dura. (Raytraced), dentro de las opciones de las luces, sombra dura proyecta sombras nítidas y precisas.
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Sombra suave. (Mapa de sombras), al contrario de la sombra dura, la