Enfoque psicoanalítico de la película don juan demarco

1958 palabras 8 páginas
INTRODUCCIÓN

El MIT es una institución muy reconocida, que se gana día a día su lugar presentando proyectos, a veces revolucionarios y a veces muy simples, para que la tecnología nos mejore la vida. Scratch es un programa creado por ellos que se propone enseñar las bases de la animación y programación a los más chicos. Con una interfaz muy simple e intuitiva, inspira la creatividad mientras enseña los bloques básicos de construcción de todos los lenguajes de programación.
En este caso, el programa realizado es un juego en el cual se utilizan 12 objetos y 2 escenarios diferentes. El juego consististe en salvar a cuatro astronautas perdidos en el espacio, u avión tiene que esquivar a cuatro asteroides que se mueven libremente por el
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Basta con tocar este objeto para finalizar el programa.

PANTALLAS Y CORRIDAS:

Para iniciar el juego, se da clic en el botón ubicado en la parte superior izquierda.
En ese momento, el avión sigue el cursor y tiene que tocar los objetos que representan a los astronautas.

Se tiene que tener cuidado de no chocar con los asteroides, pues de ser así, el avión cambia de disfraz a uno que representa una explosión.

Una vez salvados los astronautas y esquivados los asteroides, se tiene que dirigir el avión hacia el botón ubicado en la parte inferior derecha. Al tocarlo, se cambia de escenario a otro con el planeta tierra en el centro.
Basta con tocarlo para finalizar el programa.

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
El programa se puede considerar como una excelente introducción a la programación, por su interfaz sencilla y la facilidad al manejarlo.
Sin embargo, considero que al momento de comparar este programa con otros como el lenguaje C, pueden confundirse las instrucciones más aun al pasarlas a diagramas de flujo.
Aun así, puede despertar a temprana edad el interés por la programación y hacer a un lado la idea de que esto puede ser aburrido y difícil.
Para entender más a fondo el programa, considero necesario la lectura de tutoriales que acerquen a los usuarios inexpertos al mundo de la programación, ya que el programa maneja controladores y operadores que a primera impresión, pueden ser algo difícil de manejar.

BIBLIOGRAFIA
Tutorial en línea:

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