Caso: sistemas de proyección barco
Clasificación:
· Edad: 4- 5 años.
· Habilidad: En este juego la habilidad es correr, huir y esquivar.
· Organización grupal: Se dividen en cinco o seis “dúos” de niños enfrentados y tomados de las manos, constituyen las trampas y lo demás corren por todo el patio. Este dúo va a trepar a los demás ratones para que se conviertan en trampas. El juego es masivo, uno o más con todos.
· Distribución espacial de niños: Todos los niños corren de un extremo al otro del patio pasando obligadamente por debajo de las trampas. En el momento de educación física es sistemática.
· Organización del espacio: El espacio debe estar bien distribuido, que esté