Caso práctico indigo books & music

707 palabras 3 páginas
2do dia
Carruaje En este juego, los participantes se ponen a correr a lo largo de la parte superior de unos carruajes interconectados, que comienzan en un extremo de Crocus y termina en la arena de los Grandes Juegos Mágicos.

Representantes de cada Gremio: Fairy Tail A | Lamia Scale | Fairy Tail B | Raven Tail | | | | | Blue Pegasus | Sabertooth | Mermaid Heels | Quatro Cachorros | | | | |

Reglas: * Se puede usar la magia en cualquier momento para ayudar a los competidores a llegar a la meta más rápido u obstaculizar a los otros competidores. * Caerse de los carruajes resultará en la descalificación. * El ganador es el mago que llega a la arena de los Grandes Juegos Mágicos primero
Resultados
Gremio
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* Si logra derrotarlos, el número que superó será añadido a su puntuación del evento. * En caso de que caigan en batalla, serán eliminados del evento con la puntuación que han obtenido hasta ese momento. * Los participantes no tienen control sobre qué nivel de monstruo se enfrentaran, ya que la generación de monstruos es al azar, por eso deben tener en mente elegir la cantidad de monstruos que desean enfrentar en cada batalla. * El juego termina cuando todos los participantes se queden sin energía mágica, o cuando todos los monstruos sean derrotados.
Sin embargo, Erza Scarlet del Equipo A de Fairy Tail, termina el evento por sí misma, haciendo que los organizadores tengan que planificar un evento secundario para los otros siete participantes.
MPF (Magic Power Finder)
En el segundo evento, los participantes restantes deben golpear con el ataque más fuerte a un dispositivo mágico de medición. Fairy Tail A | Lamia Scale | Fairy Tail B | Raven Tail | No Participa ya que Erza consigue los 10 Puntos del Primer Evento | | | | Blue Pegasus | Sabertooth | Mermaid Heels | Quatro Cachorros | | | | |

El dispositivo le otorgará a cada

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