Anteproyecto De Videojuegos
NEIDANX
TABLA DE CONTENIDO
1. Título 2. Problema 3. Antecedentes de investigación 4. Justificación 5. Objetivos 6. Delimitación espacial y temporal 7. Descripción de actividades 8. Cronograma de actividades 9. Recursos y presupuesto 10. Bibliografía - webgrafia
1. TITULO DEL PROYECTO: Los video juegos y su aplicación en el ámbito educativo
2. PROBLEMA.
Los alumnos de secundaria principalmente, muchas veces descuidan sus deberes escolares y aún pierden el sueño al entretenerse en los juegos de video y las competencias entre sus compañeros por superarse unos a otros en ello, llevándolos muchas veces a descuidar parcial o totalmente su …ver más…
7. DESCRIPCION DE ACTIVIDADES
1. ASESORIA Y ORIENTACION: Se realizó el anteproyecto siguiendo las instrucciones dadas por el docente y apoyando la investigación en las consultas a través de Internet.
2. ENCUESTA: La encuesta se realizó para conocer la opinión de los estudiantes ante la idea de ver las los contenidos de las materias del pensum académico mediante juegos de videos.
3. ORGANIZACIÓN Y DIGITACION: Para la organización y digitación se realizó en cafés internet al igual que las consultas, haciendo las debidas correcciones de acuerdo con las instrucciones, y observaciones realizadas por el docente.
8. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
9. RECURSOS Y PRESUPUESTO
* Moto-taxi 12 días $36.000 * Tinta para impresora $5.000 * Hojas de papel 14 hojas $6.800 * Lapicero 4 para encuestas $3.200 * -------------------------------------------------
Servicio de internet $6.000
Total: $57.000
10. BIBLIOGRAFIA/WEBGRAFIA
http://www.buenastareas.com/ensayos/Los-Videojuegos/146036.html http://es.scribd.com/doc/16761717/proyecto-de-investigacion http://metodologiasdelainvestigacion.wordpress.com/2010/11/23/los-juegos-de-la-infancia-proyecto-de-investigacion/ estrategias vivencias le permea a dejar una experiencia que es significativa para los alumnos. Por último los juegos nos permiten